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    三、S20英雄調(diào)整

    1、干將莫邪

    新增劍氣效果

    干將莫邪的特色是極強(qiáng)的爆發(fā)集火能力,但考慮到這種超距爆發(fā)會(huì)讓對(duì)抗方非常難受,所以一直以來(lái)我們都在謹(jǐn)慎地限制其瞬間爆發(fā)傷害,這種沒(méi)有預(yù)熱、每下無(wú)差別的攻擊也使得雙方體驗(yàn)都像在不停摸獎(jiǎng)。回顧干將莫邪重做前后,我們考慮將最初劍氣增傷的預(yù)熱機(jī)制重鑄回來(lái),命中被劍氣纏繞的目標(biāo)會(huì)打出更高的傷害,從而讓高命中率、尤其是能夠連續(xù)命中的干將受到更多的獎(jiǎng)勵(lì)。希望重新?lián)碛袆獾拇菩垭p劍,更能夫妻同心,其利斷金。

    被動(dòng):新增效果:雌雄劍命中敵方目標(biāo)會(huì)分別疊加雌雄劍氣,飛劍會(huì)對(duì)被劍氣纏繞的目標(biāo)造成額外傷害。同一道劍氣被同時(shí)多次激發(fā)時(shí),后續(xù)只造成50%傷害。

    二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)

    二、三技能:新增劍氣額外傷害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

    2、不知火舞

    能量機(jī)制調(diào)整

    不知火舞的能量消耗分配機(jī)制,導(dǎo)致她對(duì)玩家技能釋放精準(zhǔn)度、切入時(shí)機(jī)的要求極高。高命中率的不知火舞后期即使不進(jìn)場(chǎng),也能依靠源源不斷的二技能打出巨額傷害。我們希望通過(guò)技能能量和CD的調(diào)整,放大她作為刺客法師切入刺殺的能力,減少遠(yuǎn)距離消耗敵人的能力;同時(shí)優(yōu)化了她釋放技能時(shí)一些不穩(wěn)定的問(wèn)題,此外本次更新新增的自動(dòng)追擊開(kāi)關(guān)也對(duì)火舞被動(dòng)強(qiáng)化普攻的手感有較大的提升。

    被動(dòng)技能: 增加效果:忍蜂命中敵人回復(fù)10點(diǎn)能量

    二技能:命中敵人回復(fù)能量:25點(diǎn)→10點(diǎn)

    二技能:冷卻時(shí)間:4(-0.4/Lv)→固定3

    調(diào)整底層機(jī)制使得技能的施法過(guò)程更加穩(wěn)定

    3、姜子牙

    削弱輔助性能

    姜子牙技能的團(tuán)隊(duì)協(xié)作性能占比較多,他在賽事中可以發(fā)揮巨大的作用但在路人局中的定位卻不夠清晰。我們希望讓他的定位更明確在中單位置,并將性能更多地集中在自身技能收益上,本次調(diào)整我們會(huì)適當(dāng)降低他技能的部分輔助向收益并提高技能的ap加成。關(guān)于他技能更多的調(diào)整方案我們已經(jīng)在構(gòu)思中,未來(lái)我們希望沿著這個(gè)大方向做更多嘗試來(lái)讓他更加受各位召喚師們喜愛(ài)。

    一技能:技能傷害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)

    一技能:效果調(diào)整:減少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

    一技能:效果調(diào)整:減少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

    4、鏡

    對(duì)塔傷害降低

    鏡在增加了遠(yuǎn)距離換位的穩(wěn)定性和生存能力后,可以更加靈活地在戰(zhàn)場(chǎng)中穿梭,在此基礎(chǔ)上鏡當(dāng)前的爆發(fā)能力就顯得有些偏強(qiáng)了,同時(shí)她利用鏡像的磨塔能力有點(diǎn)過(guò)于難于反制,我們希望可以對(duì)鏡的這兩項(xiàng)能力做下限制

    被動(dòng)技能:效果調(diào)整:鏡像對(duì)防御塔只造成10%的傷害(仍然可以刷新?lián)Q位)

    一技能:技能傷害:120(+30/Lv)(+0.9Ad) → 120(+30/Lv)(+0.85Ad)

    二技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)

    5、百里玄策

    調(diào)整控制效果

    我們希望玄策鉤鐮的玩法是圍繞改變敵我之間的位置,來(lái)讓玄策保持在用外鐮輸出的優(yōu)勢(shì)位置,同時(shí)規(guī)避敵人的火力區(qū)域。對(duì)敵人造成硬控并不是玄策的核心目的,但現(xiàn)在看來(lái)玄策制造的硬控已經(jīng)成為主要威脅之一。同時(shí),在目前的控制能力之下,被鉤鐮命中的敵人很難逃生。因此,我們決定在不影響玄策技能套路、操作手感的前提下,對(duì)控制效果、時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行一定調(diào)整。作為補(bǔ)償,玄策鉤鐮把敵人甩到身后的位移距離將不再受韌性效果影響,以此確保玄策的連招在命中有無(wú)韌性的敵人時(shí)有較為穩(wěn)定的距離效果。

    二技能:效果調(diào)整:鉤鐮在出手與返回時(shí)會(huì)造成短暫眩暈控制 → 造成短暫定身控制

    二技能:鉤鐮過(guò)程無(wú)視韌性效果

    三技能:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) → 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)

    6、蒙恬

    爆發(fā)傷害降低

    蒙恬擅長(zhǎng)在正面戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn),通過(guò)手里的盾和槍打出“一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)”的效果,而目前過(guò)高的機(jī)動(dòng)性可以讓他便利地穿梭戰(zhàn)場(chǎng),在進(jìn)場(chǎng)時(shí)讓對(duì)手處于被連續(xù)控制中,同時(shí)利用高爆發(fā)傷害擊殺對(duì)手。這種缺乏交互反制手段的體驗(yàn)偏離了我們的設(shè)計(jì)預(yù)期,因此我們會(huì)下調(diào)蒙恬的機(jī)動(dòng)性和他進(jìn)場(chǎng)的爆發(fā)傷害。

    一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8Ad)

    二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.4Ad)

    二技能:冷卻時(shí)間:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒

    二技能:解除防御姿態(tài)時(shí)的加速時(shí)間:2秒 → 1秒

    7、盾山

    大招機(jī)制調(diào)整

    盾山在開(kāi)啟大招后可以不受打斷的無(wú)限制抵擋飛行物,這使得它在團(tuán)戰(zhàn)中的對(duì)于遠(yuǎn)程英雄的克制過(guò)于明顯了,此外,盾山大招無(wú)限制擊落飛行物也和它的能量體系格格不入,我們希望減少盾山大招期間斷交互的情況,同時(shí)統(tǒng)一盾山的能量表現(xiàn)。

    被動(dòng)技能:自動(dòng)回復(fù)能量:每3.5秒回1點(diǎn) → 每2.5秒回1點(diǎn)

    三技能:開(kāi)大期間也會(huì)消耗能量,能量用完后取消大招

    8、鬼谷子

    優(yōu)化技能手感

    雖然鬼谷子的勝率一直較為穩(wěn)定,但隨著峽谷環(huán)境的變遷,以及他本身優(yōu)秀的開(kāi)團(tuán)性能被其他英雄所覆蓋,鬼谷子正在逐漸退群。他作為靈活性較高的輔助,對(duì)于使用方而言,加速時(shí)使用二技能明顯的頓挫會(huì)打斷本來(lái)流暢的施法體驗(yàn),我們希望能優(yōu)化鬼谷子的連招。此外考慮到二技能本身有2秒的前置引導(dǎo),鬼谷子的對(duì)抗方仍有一定的反制時(shí)間,因此我們優(yōu)化了二技能釋放時(shí)的手感,希望鬼谷子能重新回歸到大家的視野中。

    二技能:取消二技能的前搖時(shí)間

    責(zé)任編輯:林晗枝

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