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    我們計劃在2020年7月8日23:30-7月9日9:30對于正式服及搶先服進行停機更新。由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領取哦!

    【更新內容】

    一、王者峽谷

    (一)峽谷資源分配

    王者峽谷的資源分配規則非常復雜,這常使得召喚師在局內感到迷茫——因為復雜的規則阻礙了他們對局勢的判斷。我們認為一套統一、清晰且合乎邏輯的規則是十分重要的,因此我們對峽谷的資源分配規則重新做了整理,并告知大家。

    1、中立資源

    我們鼓勵召喚師積極爭奪中立資源(野怪、河道之靈、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),對于爭奪到這些資源的召喚師要予以獎勵,因此我們將峽谷內中立資源的額外擊殺收益統一調整為70%,同時為了控制總收益對基礎收益也做出一定調整:

    新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%

    暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% → 70%

    發育路/對抗路河道之靈基礎收益:54 → 32

    中路河道之靈基礎收益: 108 → 63

    2、防御塔

    當召喚師推掉防御塔后,除了陣營獎勵外,參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師還可以額外平分50%收益,但這個規則既不清晰,對一些英雄也不公平——推塔是團隊緊密配合的行動,點塔、越塔擊殺(驅逐)守塔英雄、視野警戒缺一不可,因此我們決定調整推塔獎勵規則:

    參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師額外平分50%收益 → 1000范圍內的召喚師額外平分50%收益

    3、峽谷資源收益一覽

    調整后各類峽谷資源的收益如下所示:

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    (二) 打野刀優化

    喜歡打野的召喚師想必會被一件事困擾:幫忙打野隊友不小心搶掉了野怪,打野的召喚師的發育會因為無法疊加打野刀被動以及經濟收益降低受到影響。這經常成為引發局內矛盾的導火索,我們決定針對這個問題做一定的調整:

    狩獵寬刃(一級打野刀):

    調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500范圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得20%經驗。

    二級和三級打野刀:

    調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500范圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣。

    調整唯一被動-磨礪的效果為:自己擊殺或500范圍內友方擊殺野怪會增加自身屬性。

    (三) 墻體相關規則調整

    我們收到玩家的反饋稱局內的墻體相關規則有些混亂,尤其是涉及到創造墻體的英雄時規則會比較難理解;

    因此,我們對局內的墻體以及墻體互動規則進行了統一的梳理和調整,調整如下:

    1、局內墻體類型梳理

    總體遵循,所見即所得,如果看起來像墻,那么就讓它可以像墻一樣被利用;同時,盡量減少對隊友的干擾;

    墻體定義:地圖地形以及英雄創造出來起到阻擋作用的障礙物均視為墻體

    墻體在局內具體表現可分為三類:

    地形邊緣——地圖上原本的地形

    物理墻體(例如豬八戒3技能)——英雄創造出來的實體障礙物,敵我雙方都會受到阻礙

    法術墻體(例如弈星大招棋盤四周的屏障)——英雄創造出來的法術障礙物,只會阻礙敵方的行動,而友軍可以正常通行;此外,在友軍需要利用的時候,化為實體并提供相應的幫助,例如勾住,踩踏

    具體對應關系我們會同步到相應的技能描述中;

    2、局內墻體互動規則梳理

    局內與墻體相關的英雄技能規則也進行了統一梳理,具體包括:

    達摩3技能(真言·普渡)——擊退敵人,敵人碰到墻體眩暈,并解鎖二段

    豬八戒2技能(倒打一耙)——拉中墻體時將自己拉過去,并將周圍的敵人擊退至該處,然后撞暈周圍的敵人

    蘇烈2技能(所向披靡)——向指定方向沖撞,撞至墻體處停止;若將敵人撞至墻體處,敵人短暫眩暈

    裴擒虎虎形態2技能(虎躍式)——向前沖刺,若觸碰墻體,可以折返跳躍

    蒙犽2技能(爆裂重炮)——發射一枚重炮,觸碰墻體后彈射

    百里守約被動——能夠隱匿在地形邊緣

    云中君飛行狀態——飛行時免受墻體阻擋影響

    哪吒3技能(乾坤天降)——飛沖到目標身前,飛行過程中不受墻體阻擋影響

    這些技能調整后和創造墻體英雄之間的互動關系:

    物理墻體統一可以進行互動;

    法術墻體遵循“隊友有利”原則,即可以被隊友方便的利用,而盡量不對隊友造成負面影響

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    百里守約——只能在地形邊緣隱身,而不能在英雄創造的墻體邊緣隱身

    云中君——不會被地形和英雄創造的墻體擋住,但是無法飛出弈星的大招,且會受到盾山的擊退效果

    哪吒——不會被地形和英雄創造的墻體擋住,但是無法飛出弈星的大招

    3、技能指示器調整

    我們對部分墻體相關技能的技能指示器進行了調整

    蘇烈2技能、豬八戒2技能,增加了碰撞到阻擋時的動態提示:

    達摩3技能1段,增加了擊退指示器

    4、墻體相關英雄調整

    1) 女媧

    一直以來,敵方英雄在女媧的墻體周圍都是無法進行平滑移動的,這雖然使女媧可以更好地發揮控制作用,但會帶來比較奇怪的體驗,也會讓很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

    因此,我們取消了女媧2技能創造墻體的“卡人”效果,并通過增加墻體體積和添加額外的減速效果進行了補償;

    二技能:矩陣邊長:300 → 330

    二技能:增加效果:減少矩陣邊緣敵方英雄50%的移動速度

    2) 蘇烈

    二技能:效果優化:二技能撞到墻體后取消技能禁用

    (四) 英雄信息調整

    1、英雄難度/特長描述調整

    部分位于信息界面中難度和特長描述存在不夠準確的問題,本次我們根據反饋對全英雄的上手難度做了一次集體刷新并對主定位為法師的如下英雄做了特長描述優化(該調整只影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性):

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    責任編輯:林晗枝

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