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    二、裝備調整

    我們希望不同類型的法師能有獨特的裝備可出,通過裝備適配和突出他們的英雄特點和職業特色,讓英雄平衡而不趨同,每一位英雄都可以在裝備的支撐下展現出只屬于他們的高光時刻。

    本次調整中我們會解決法術裝備中屬性和特性雜糅不清的問題,區分裝備的消耗能力和爆發能力,讓“高頻率的技能覆蓋”和“高質量的技能傷害”成為一種取舍選擇。

    1、新增裝備

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    日暮之流

    誤入云夢澤的旅人取其大河沼澤之水制成,據說有人從水紋中看到一只鹿和一只鳥的倒影。

    合成路徑:元素杖+圣者法典+咒術典籍

    裝備價格:2120金

    裝備屬性:

    +180 法術攻擊

    +10% 冷卻縮減

    唯一被動-日暮時分:對英雄造成傷害會獲得(9+英雄等級*1)點法術穿透,持續4秒,該效果可疊加10層

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    金色圣劍

    日落圣殿的神劍再放光芒,人們開始盛傳一個古老的預言:那位密林深處的神女將再度歸來。

    合成路徑:元素杖+速擊之槍

    裝備價格:2070金

    裝備屬性:

    +20% 攻擊速度

    +140 法術攻擊

    +5% 移速

    唯一被動-圣劍:普攻命中敵人會獲得10%攻速,持續5秒,最多可疊加兩層;疊滿后,普攻會額外附帶(0.3*法術攻擊)點法術傷害,該傷害冷卻時間:0.2秒

    唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍

    2、裝備調整

    1) 痛苦面具

    我們認為痛苦面具的裝備效果本身是消耗特性的,因為它對于殘血目標的終結效果較差,而高血量目標的消耗效果較好,因此我們決定去除面具的爆發特性,強化消耗效果。

    屬性調整:100法術攻擊 → 120法術攻擊,最大生命:500 → 800

    移除效果:唯一被動-窒息:+75法術穿透

    效果調整:唯一被動-折磨:技能命中敵人時會每0.5秒造成當前生命值3%的法術傷害,持續2秒,對野怪每次最多造成200點傷害,冷卻時間:2秒

    2) 魅影面罩

    移除效果:唯一被動:+75法術穿透

    新增效果:唯一被動-折磨:技能命中敵人時,會對目標造成(125+英雄等級*5)點法術傷害,冷卻時間:2秒

    3) 虛無法杖

    合成路徑調整:大棒+元素杖

    4) 回響之杖

    在釋放了痛苦面具侵占的爆發特性后,我們決定回調回響之杖的被動效果,以保證依靠技能的爆發法師有足夠的強度。

    效果調整:

    造成傷害:100+0.3*法術攻擊 → 100+0.4*法術攻擊

    5) 巫術法杖

    巫術法杖的整體強度有些偏高,雖然定位是普攻型法師的爆發輸出裝,但實際戰斗時的拉扯消耗能力也是一流,這有些過于全面了。我們認為巫術法杖是件爆發型的輸出裝,所以對它的持續輸出能力做一些限制,以便與其他裝備保持一致的強度和足夠的差異特色。

    效果調整:冷卻時間:2秒 → 3秒

    6) 秘法之靴

    秘法之靴在前期法術穿透溢出,而后期穿透效果不足。我們回收了部分其他裝備的法術穿透,將其匯聚到秘法之靴上,希望它能成為追求極致傷害的法師的選擇之一。

    效果調整:唯一被動-法術精通:獲得(45+英雄等級*5)點法術穿透

    責任編輯:林晗枝

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