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    五、戰場呈現優化

    (一) 新增自動追擊距離開關

    在發動普攻時,如果敵方在射程外特定范圍內,會觸發自動追擊動作(即走到射程內發動普攻)

    我們嘗試增加設置選項,讓大家自由調整“自動追擊距離”,可以保留現在的標準距離,也可以切換到新增的近距離模式。

    在近距離模式下,追擊動作的發動距離將縮小,

    近戰攻擊為射程外150;遠程英雄統一為固定900;

    來嘗試優化普攻體驗。

    基于大家的反饋,我們會嘗試繼續調整攻擊、索敵等基礎操作體驗,打磨手感。

    (二) 技能效果展示優化

    1、增加特性表達

    在王者榮耀中,玩家通過獲取戰場信息去幫助對抗操作和戰術決策,我們發現對不同英雄來說,一些相對重要的信息的傳遞效率較低,會影響玩家決策或操作的選擇。所以,從不同英雄來看我們希望能將當前我們覺得對玩家操作或決策相對重要的信息以更清楚的方式呈現出來,以幫助玩家更精確快速的信息識別,從而提升決策空間和操作精確性。

    在這次版本中,我們梳理了英雄們的技能信息的表達情況,給對應英雄添加了其英雄特性信息的表達。

    橘右京:在血條下方,展示被動技能秘劍朧刀強化普攻的冷卻狀態;

    不知火舞:在血條下方,展示被動技能忍蜂強化普攻的冷卻狀態;

    武則天:在血條下方,展示技能女帝輝光是否獲得了強化;

    司馬懿:在血條下方,展示被動效果幽影之牙是否處于激活狀態;

    安琪拉:在血條下方,展示被動效果咒術火焰的程度

    蘭陵王:在血條下方,展示技能四秘技·隱匿(隱身)的消失狀態

    曹操:在血條下方,展示被動技能爭霸

    嫦娥:施放大招時藍條增加了特效:

    黃忠:在血條下方,展示被動技能炮手燃魂

    狄仁杰:在血條下方,展示被動技能迅捷被動:

    后羿:在血條下方,展示被動技能懲戒射擊:

    百里守約:在血條下方,展示被動技能靜謐之眼

    韓信:在血條下方,展示被動技能殺意之槍-被動:

    2、優化屬性變動的提示

    為了讓大家能更直觀的感受到自己的技能所造成的的屬性變動效果,我們在主控視角下增加了提示UI。如孫尚香二技能命中后獲取到的攻擊增益:

    我們還增加了特效出現和即將消失時的動畫提示,同時增加了部分英雄技能在命中敵方后的攻擊/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻擊減益:

    本期改動技能:

    3、優化技能效果圖標展示

    新增光環技能效果的范圍觸發提示器

    補充/優化部分英雄的技能效果UI圖標

    4、優化特效表現

    1) 調整主控視角的印記特效的顯示層級

    在沒有造成額外負擔和理解成本的基礎上,我們會優先在特效的表現中凸顯自身的技能效果和表現。

    我們將在展示優先級中進行的調整,以異常狀態和標記為例,我方公孫離和貂蟬都標記了敵方劉禪,在阿離和貂蟬各自的視角中,將看到自己的印記。

    2) 調整擊飛在韌性影響下的高度

    韌性的作用效果可以減少受控時間,降低控制技能對玩家的強度影響。

    在擊飛的效果上,韌性在減少受控時間的同時,會同步降低擊飛的高度,但是目前擊飛高度的降幅較大,讓部分擊飛技能在“看上去”時有過大的“削弱”。

    本次調整,我們調整了擊飛高度在受控時間變動時的變動關系,使其在體驗上與控制強度的改變更加統一。

    3) 新增擊退控制標簽

    對于帶有強制位移(非縱向)的技能效果,我們統一使用擊退作為控制標簽。

    4) 補充加速與減速特效

    移除了加速與減速的飄字,減少對戰場的遮擋性。

    相對的,對加速與減速效果補充了通用的表現特效。

    (三) 技能指示器優化

    1、擴充指向性技能指示器

    我們推行了一種新的指向性技能指示器,在通過輪盤選擇施法方向時,可以通過調整技能搖桿的位置來精確選定目標,同時支持射程外的目標鎖定,鎖定后將發動自動追擊。

    首先將會在宮本武藏的大招/東皇太一的大招上進行嘗試,歡迎大家體驗、反饋。

    2、優化指示器樣式

    我們嘗試優化部分的技能指示器樣式,旨在更清晰的傳遞該技能在釋放后的具體效果,輔助技能的使用。

    1) 項羽-大招指示器

    應用了矩形區域來更清晰地顯示攻擊范圍;

    利用內部明顯的填充來更明確的區分技能可以造成暈眩的區域。

    2) 魯班-二技能指示器

    利用內部明顯的填充來更明確的區分技能可以造成擊退的區域。

    (四) 血條優化

    1、血條適配

    不少召喚師反饋在某些位置進攻防御塔時,防御塔在視野內,但因為血條高度的問題,無法看到塔的血量。

    我們在接下來的版本做了優化,當己方單位在進攻防御塔時,敵方防御塔在屏幕內但是敵方防御塔的血條在屏幕外時,血條的位置會進行細微的調整,會保證你在當前屏內可以看到敵方防御塔的血量UI。

    2、野怪剩余血量和懲戒數值展示

    當你和野怪戰斗時,野怪血條上方會展示剩余血量。該內容曾經引發部分召喚師的討論,在之前的版本中,大家認為懲戒傷害數值在tips展示的內容不夠清晰。

    同時基于召喚師們與野怪發生戰斗后,野怪的信息會在右上角有所展示,因血量的剩余數值在局內也有所展示,因此我們在大家反饋基礎上提出:

    在發生戰斗的野怪的血量上方展示剩余血量數值的嘗試方案。

    希望通過信息的合理展示和更清晰的懲戒數值展示,可以優化打野玩家的體驗。

    (五) 鏡頭智能偏移功能

    為了便于大家更精準的釋放技能、了解技能釋放范圍,我們提供了全新功能“鏡頭跟隨技能”。當部分技能無法在有限視野內了解到具體釋放范圍時,在拖動技能輪盤瞄準時鏡頭將自動向該位置進行適當偏移。

    需要啟用該功能時,可以在【設置-操作設置-技能操作方式】中,將該功能開啟,為了保證鏡頭偏移不產生過多對操作的影響,運鏡的速度會比較迅速,使用時可能會造成一定的不適感,會對游戲習慣有一定影響,建議大家在使用前在訓練營進行試用,謹慎開啟。

    本期開啟的該功能的技能與英雄列表:

    (六) 其他調整

    1、優化受控時的技能緩存邏輯

    在使用技能瞬間受到控制時間大于0.5秒的硬控時,將不再緩存該技能,受控結束后不再自動釋放。

    2、拓展固定移動搖桿功能

    我們拓展了移動搖桿的固定模式,在外網已有的功能中,可以將移動搖桿的表現固定在初始位置,而不影響實際的操作體驗。

    該模式下移動搖桿將不會跟隨手指觸發的位置喚出,而是嚴格以初始位置作為搖桿的中心進行響應。

    3、優化光環技能效果功能

    光環技能效果會偶現觸發不穩定的情況,產生屬性波動影響強度,本次我們優化了光環技能的觸發方式,屬性的變化會更加穩定。

    責任編輯:林晗枝

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