截至目前,在公開測試階段,《戰地6》的地圖尺寸已招致玩家爭議。有玩家認為當前地圖過小,更接近《使命召喚》“地面戰爭”模式的體量,而非傳統《戰地》系列應有的體驗。盡管測試反饋總體積極,地圖規模問題始終是玩家爭議焦點。
在近期《戰地6》多人模式發布會上,設計總監Shashank Uchil闡述設計理念:“我們要為各類玩家打造專屬地圖——步兵玩家需要優質步戰圖,載具愛好者需要坦克縱橫的戰場,直升機駕駛員與噴氣機飛行員也應有專屬空間。”這種強調專精化的設計思路,雖可能犧牲部分多樣性,卻能讓每張地圖形成鮮明特色。
針對測試版地圖規模爭議,Uchil直言:“規模不是決定性因素。即便擁有龐大的地圖面積,若只是盲目填充內容,最終只會變成妥協后的開放世界。”
《戰地6》測試版已創下系列記錄,成為該系列史上參與人數最多的公開測試。
責任編輯:趙睿
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