韓國開發商Shift Up近日確認,原計劃作為《劍星》劇情DLC開發的內容因體量過大,已轉為續作《劍星2》開發。雖然IR文件顯示目標為2027年發售,但CEO金亨泰坦言,由于團隊剛完成PC版移植,續作研發實際剛起步,“三年時間非常緊張”,最終質量優先于期限。
續作仍優先登陸PS5平臺,但未來可能轉向多平臺戰略,Mac版本已在評估中。針對前作敘事薄弱的批評,團隊承諾將強化世界觀深度和角色塑造,并加入更多隱藏彩蛋。技術方面計劃提升戰斗響應速度,同時試驗動作匹配(Motion Matching)等新技術以改善畫面流暢度。
官方確認《劍星》將與同社手游《妮姬》及新作《Project Spirit》展開聯動,但強調不會強行整合世界觀。此外,動畫化等跨媒體項目正在籌備中,具體形式待公布。當前團隊工作重點仍是PC版優化,包括修復4K顯存顯示異常等問題。
針對PC版,Shift Up宣布對MOD持開放態度,僅限制影響游戲平衡或惡意修改的內容。金亨泰特別提及玩家創作的“doro”角色已被官方采納,未來將繼續支持二次創作。對于PS5玩家關注的獨占皮膚問題,官方致歉并承諾尋找補償方案,但未透露具體細節。
責任編輯:趙睿
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