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    《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 的社區經歷 John “Bucky” Buckley 最近討論了“Dead Game”這個概念。這個概念經常被拿來指代一些玩家人數很少的游戲,特別是那些曾經熱門的作品,像是《DOTA 2》的自嘲,以及《守望先鋒2》等。

    在接受油管頻道 Going Indie 采訪時,Bucky 反對了將玩家長時間擁有的玩家數量作為游戲成功唯一衡量標準的觀點:“我認為推動玩家日復一日地玩同一款游戲對任何人都沒有好處。”

    這并非是他第一次反對“Dead Game”這種說法。早在 2 月份,當《幻獸帕魯》玩家數量從一開始的爆火數百萬減少至僅僅幾萬人時,游戲也獲得了“Dead Game”的名號。然而毫無疑問幾萬人的活躍玩家依然是非常不錯的——甚至是許多游戲所奢求的。Bucky 當時就表示這種稱呼很“懶惰”,并乘機向玩家表示“從游戲中休息一下完全沒問題”。

    Bucky 告訴 Going Indie:“我認為你不應該強迫自己一直玩同一款游戲,這對我們來說是不健康的。”他還進一步表示,希望所有游戲都能永遠的吸引外加的想法會傷害開發者和玩家:“我們只會看到更多完全沒有靈魂的實時服務游戲,推出 9 個月、12 個月之后就因為沒賺到足夠的錢而宣布關服。”

    實際上我此前聽過一個理論,即“完成”的概念對于人們非常重要,人們需要這種“完成感”才能獲得成就感,對于游戲來說這也是一樣的,而許多實時服務游戲并沒有這個概念,對于玩家的心理健康非常不好。然而一些開發者只會通過各種心理陷阱試圖保持所謂的“日活”。

    對此,Bucky 建議玩家理性消費,盡可能購買獨立游戲,即便“玩家只有 5 個人”都無所謂。

    責任編輯:趙睿

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