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    今年6月,開發商Sandfall Interactive公布了回合制RPG游戲《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》,近日PlayStation博客發布了這款游戲的多個新細節:

    獨特的經典回合制RPG玩法+高畫質

    反應式回合制戰斗系統

    游戲設計結合了奇幻和法國“美好年代”的歷史背景

    靈感來自《最終幻想》、《傳說》系列、《失落的奧德賽》和《女神異聞錄》等JRPG游戲

    同樣還受到了《鬼泣》、《尼爾》和《魂》系列動作游戲的啟發

    閃避和招架是關鍵

    您可以瞄準遠程武器來攻擊敵人的弱點

    巨大BOSS戰將考驗玩家的水平

    2025年發售

    PS博客全文:

    名字意味著什么?

    Clair Obscur指的是17、18世紀法國的現實世界藝術和文化運動,它影響了游戲的藝術方向,也指代了游戲的總體世界。

    Sandfall Interactive創始人兼創意總監 Guillaume Broche告訴PlayStation博客:“《33號遠征》講述了由主角古斯塔夫率領的遠征隊摧毀女畫家的故事。33號遠征隊的成員是游戲的主角,玩家將在旅途中結識遠征隊的每一位成員。多年來,女畫家在她的巨石上畫了一個數字,并在一次被稱為Gommage的事件中抹去了那個時代的所有人,每年都有一支新的遠征隊出發,試圖摧毀她并阻止詛咒的循環。”

    其他角色,如法師Lune、和藹可親的戰士Sciel和年輕的探險家Maelle也是團隊的一部分,你將在整個游戲中了解到很多關于他們和他們的歷史的信息。

    尊重經典

    在預告片中,我們一睹了《33號遠征隊》的奪人眼球的畫面。Broche 解釋說,畫面是開發人員的重點之一。

    “很長一段時間以來,我們都沒有嘗試制作具有高保真畫面的回合制 RPG。這在我這個游戲玩家的心里留下了一個深深的空白。我們決定自己制作一些東西來填補這個空白。”

    Broche毫不猶豫地向我們介紹了許多經典游戲,這些游戲從視覺和游戲玩法上激發了他們的靈感。

    “在Sandfall Interactive,我們都喜歡JRPG,比如《最終幻想》、《傳說》系列、《失落的奧德賽》和《女神異聞錄》,因為它有很棒的UI、節奏和動態視角。我們都對這類游戲懷有懷念和熱愛,但也希望看到這種類型的新作品。”

    在敘事方面,我們還從法國小說《La Horde du Contrevent》中汲取了靈感,這是一部關于一群探險家環游世界的奇幻小說。總的來說,像動漫《進擊的巨人》這樣冒著巨大風險冒險探索未知世界的故事一直對我很有吸引力。”

    《33號遠征隊》與啟發它的游戲的不同之處在于它將實時元素融入了回合制戰斗中。

    “我們受到了《魂》系列、《鬼泣》和《尼爾》等動作游戲的啟發,我們希望將它們的獎勵性玩法帶入回合制游戲。玩這些游戲時,你必須了解每次遇到敵人時的攻擊、時機和弱點,我們希望將這種挑戰轉化為一種新的游戲類型。”

    進入戰斗節奏

    戰斗是Broche和他的團隊最引以為豪的元素之一,因此我們討論了他們實施的一些獨特機制及其背后的靈感。

    他解釋道:“戰斗系統是我們所說的反應式回合制,你可以在戰斗中花時間制定策略,但在敵人的回合中,你必須實時做出反應,躲避、跳躍或招架敵人,以觸發強大的反擊。你還可以通過掌握攻擊節奏來提高技能的有效性。玩家也會因其技能而獲得獎勵——如果你掌握了所有敵人的模式,甚至可以進行無傷害奔跑。“

    “我一直在思考如何讓回合制戰斗更具吸引力,攻擊節奏系統是不同靈感的混合體——我們想制作一些快節奏的東西來符合我們對戰斗的愿景。我一完成防御系統的第一個原型,就知道它很特別。”

    Broche還深入探討了玩家進入游戲后可以期待什么。

    “我認為躲避和格擋是玩家在玩游戲時需要掌握的最常見的技能。時機非常重要,但回報總是非常豐厚。此外,你也可以用遠程武器瞄準敵人——例如,擊中暴露的弱點以造成一些額外傷害。本作也有一些巨大的Boss戰,這將真正考驗玩家的技能。而且,就像任何偉大的RPG一樣,你也可以塑造你的角色,利用戰斗中的不同事物,包括這些實時機制。我們都期待玩家在我們努力爭取明年游戲發布之際,更多地了解游戲的感受。”

    《光與影:33號遠征隊》2025年10月發售,登陸PC(Steam\Epic),PS5和Xbox Series,首發登陸Game Pass。

    責任編輯:趙睿

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