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    《生化危機4:重制版》制作人平林良章(Hirabayashi Yoshiaki)和總監安保康弘(Ampo Yasuhiro)接受了巴哈姆特的采訪,確認《生化危機4:重制版》的時長和原版游戲差不多。

    此外,采訪還談到了“礙事梨”造型設計、行動模式的改變、路易斯戲份大增、大量減少QTE的用意、DLC(傭兵模式、VR模式)等問題。

    采訪問答

    GNN:在本次的重制版中,Ashley的造型與原作有相當大的差異,請問這次設計新造型的核心宗旨是什么呢?

    答:自原作發售以來已經過了18年,在現在的游戲中,已經形成了許多角色設計時的想法。不僅是Ashley,在為本作設計角色時,我們也跟開發《生化危機2:重制版》的時候相同,是有意識地加入「敘事」表現。

    就Ashley的設計而言,我們刻意考慮到原作的特征,但同時也在設計中加入了季節性和Ashley的「總統家庭成員」的身份。當然,在關鍵顏色和設計上,仍有部分設計結合了原作中的樣式。例如,她圍巾上的圖案與原本掛在肩上的毛衣圖案就很相似。

    GNN:除了造型之外,Ashley在游戲中的行動模式似乎也有所變化,在同行過程中自主行動的機會增加,而不單單只是一個累贅,請問在這部分的設計上有什么用心之處呢?

    答:在本作中,我們有意識地讓Ashley感覺更像一個「人」,而不是一個游戲中的「符號」。在游玩過程中,玩家可以透過里昂和她之間的即時對話,感受到他們關係的變化和他們當下的心情。此外,在游戲中給Ashley的指示內容也和原作不同,使她感覺更像是「一起前進的同伴」。

    GNN:在最新的宣傳影片中,路易斯似乎戲份大增,請問為什么會這樣決定呢?路易斯在故事中的遭遇會因此而改變嗎?

    答:不僅僅是路易斯,本作中每個人物的情感和故事都在我們仔細研究后重新進行了構筑。與路易斯的對話和劇情得以被深入探討,在游戲中的出場機會也增加了。

    在最新宣傳影片中,路易斯和里昂一起戰斗的場景是全新加入的部分,大幅增加了路易斯活躍的場面。還有一些情節是原作中沒有描寫的,比如他為什么在這個時候做這樣的事情,還請大家期待。

    GNN:《生化危機4》與《生化危機8:村莊》的舞臺同樣都是「村莊」,在開發本作時是否有從《生化危機8:村莊》的經驗中取經呢?

    答:用RE引擎制作的《生化危機》系列至今也累積了多款作品,在用RE引擎開發的過程中,上一款作品的經驗與技術會與下一款作品共享。當然,在開發《生化危機8:村莊》時獲得的經驗和訣竅也在本作的制作過程中帶來很大的幫助。

    GNN:本次的重制版似乎大量減少了原作中的QTE,請問這樣設計的用意為何呢?

    答:在原作當時,QTE是作為影片的一部分出現的,但在團隊討論要如何重新構筑的過程中,我們認為滿足當今玩家需求的最佳方式是「維持當時的印象來置換游戲體驗」。

    原作里配合影片顯示按鍵的QTE部分,在本作中雖然被轉化為實際的游戲體驗,但我們認為原作中的氣氛和緊張感仍然可以被表現出來,所以希望喜歡原作中QTE的玩家也能夠玩玩看。

    GNN:目前玩家已經確認到許多原作中的經典橋段,但還是有許多玩家擔心,劇情上是否會有所刪減?

    答:我們想告訴玩家的是,游戲的總體框架與原作相較之下沒有太大的變化,但也希望透過宣傳影片和實機游玩片段,能夠展現一些令人難忘的經典場景和讓人感到新鮮的改變之處。

    由于本作的份量和原作幾乎相同,所以還有很多東西是我們沒能告訴大家的。我們希望各位能在自己實際游玩的過程中,感受到我們尚未全部講出來的部分是怎樣的體驗。

    GNN:也就是說,本作的游戲時長會與原版相同嗎?

    答:游戲時長預設是跟原作差不多的份量。

    GNN:在游戲發售后,是否會有額外的DLC計劃?

    答:我們已經發表了「傭兵模式」將以免費DLC的方式提供。另外,《生化危機4:重制版》的VR模式也作為免費DLC正在開發中。

    責任編輯:趙睿

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