2021年的《戰地2042》沒有單人戰役,這讓系列粉絲遺憾不已。由于《戰地》新作(暫稱《戰地6》)回歸了現代戰爭設定,加上粉絲已經很久沒有玩《戰地》的單人戰役,因此很多玩家對《戰地6》的單人戰役寄予厚望。
但不幸的是,現實可能并不如人所愿。
根據外媒Ars Technica最近一篇關于《戰地6》幕后開發的深度報道,《戰地6》的單人戰役時長只有6個小時,而且在正式發售前還有可能被進一步縮減。文章引用了現任與前任EA員工的說法。
沒有想象的“大”
《戰地6》集結了EA多家工作室聯合打造,雖然戰役部分由EA Motive專注開發,但Criterion和DICE等工作室也參與了單人內容制作。
報道指出,《戰地6》的單人戰役只有6小時長,遠低于玩家預期。此前外界普遍猜測戰役將至少10個小時,認為這會是系列史上最大、最具野心的戰役內容。
但更糟糕的是,報道指出,截至2025年5月,唯一未能通過“Gate 3”審批節點的內容就是單人戰役,因為“仍存在許多問題”。
一位開發者向Ars Technica透露:“單人戰役的開發嚴重滯后,是整個項目中最晚的部分。如果沒有一個巨大的首日補丁或搶先體驗版本,想要達到原定的效果幾乎不現實。為了確保游戲發售時有戰役,他們可能不得不砍掉部分單人內容。或者就得整個夏天加班趕工,一直熬到年底才能修復問題。”
據說《戰地6》單人戰役最初是由現已關閉的Ridgeline Games開發,但后來被交給了EA Motive和Criterion等其他團隊。
報道稱《戰地6》的單人戰役目前處于“糟糕狀態”,如果今年發售,那么單人戰役就得以“粗糙狀態”上線,或者是延期,以DLC的形式推出。
這對那些期待一場扎實《戰地》戰役體驗的玩家來說,無疑是當頭一棒。自從2018年的《戰地5》之后,距上一次推出單人戰役已經過去了七年。
Ars Technica稱,《戰地6》面臨“文化沖突、預算激增和重大干擾”,導致許多團隊成員“擔心”游戲的部分內容無法在EA財年(2026年4月前)推出時達到玩家的滿意度。
根據這些第一手資料,這些變化導致了“巨大壓力和長時間工作”,員工們精疲力竭,有些人甚至需要請假。
據稱,EA領導層還對《戰地》游戲的制作方式進行了“重大的結構和文化變革”,以確保能夠推出“規模和范圍空前的作品”,目標是讓下一款游戲吸引1億玩家。
責任編輯:趙睿
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