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    Gearbox工作室CEO Pitchford被粉絲問到關于《無主之地4》這個游戲,是否有一些事情被保密。Pitchford表示《無主之地4》其實還有很多東西被保密,直到發售時才會被玩家知道。

    Pitchford回復說:“我們確實還有太多東西沒有對外公布,等著發售那天再揭曉。真的太。多。了。”

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    就在上個月,Pitchford與創意總監Graeme Timmins一同在社交媒體上透露,相比之前的游戲,《無主之地4》整體戰斗難度、節奏與視覺沖擊感更強,體驗也更加緊張刺激。

    有粉絲稱《無主之地4》秘藏Boss Inceptus“太難”,Pitchford回應說他還能想到更難的Boss。

    在回應一位粉絲“這是否意味著游戲變得明顯更難了”時,創意總監Timmins表示,《無主之地4》確實會比前作更具挑戰性,但整體上仍然是更容易上手,而不是那種“硬核式”難度。他還提到,《無主之地4》將會提供難度選項供玩家調整。

    在回答有關游戲難度的問題時,Timmins說:“試玩版是將玩家直接跳過前期推進到后段,因此試玩中開場部分會比你在正式發售時體驗到的稍微困難一些。《無主之地4》相比前幾作確實更緊張刺激一些,但整體仍偏休閑,而不是硬核。如果你需要的話,也可以把難度調低!”

    責任編輯:趙睿

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