《戰地2042》BETA并不是很多粉絲原本期待的東西,除了bug和服務器問題外,也有很多人批評游戲不是那個味兒。角色移動,槍戰和關卡設計和過去的《戰地》游戲不一樣,然而種種跡象背后可能有一個很好的解釋:《戰地2042》一開始就不是作為一個傳統的《戰地》游戲開發的,而是作為一個大逃殺作品。
推主Tom Henderson爆料說《戰地2042》實際上一開始是一個大逃殺游戲,深度受到了《Apex英雄》的影響(此外還有《使命召喚》),后來改成了一個更加傳統的《戰地》體驗。但《戰地2042》作為大逃殺游戲開發了多少才改成《戰地》游戲,這個沒有人知道。
從BETA中,可以看到超大的地圖,不太專注策略的關卡設計到Apex那樣的專家,免不了讓人將其聯想在一起。
當然,《戰地2042》最后一個即將公布的新模式“危險區”可能會有大逃殺元素。這是一個基于小隊的合作玩法,靈感來自于《逃離塔科夫》和其他大逃殺游戲。EA和DICE即將于10月14日正式揭曉,在同一天公布的還有《使命召喚18》的僵尸模式。
《戰地2042》將于11月19日發售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox Series X/S和Xbox One。
責任編輯:趙睿
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