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    此前Techland已決定延期發售《消逝的光芒2》,其首席設計師近期表示,延期是為了再次檢查游戲中的一切,因為《消逝的光芒2》中充滿了復雜的系統。其中一個系統就是重制過的抓鉤——它的作用并不像蜘蛛俠的蛛網,而更像人猿泰山的繩索。

    《消逝的光芒2》的首席設計師Tymon Smektala最近接受EDGE雜志采訪時談到了他們希望從延期中獲得什么益處。用他的話來說,延期將允許團隊再次檢查游戲中的一切。

    Smektala解釋說:“《消逝的光芒2》充滿了由數百人創造的復雜交錯系統,在制作過程中的某個時刻,它們都很合拍,并開始一起工作,但你也開始發現各種毛邊情況,可能他們沒有,你想要解決這個問題。”他強調,工作室希望盡可能多地找尋優化問題,這就是為什么團隊需要多兩個月時間的原因。

    《消逝的光芒2》的戰斗和跑酷機制將緊密結合在一起,并與你周圍多層次的開放世界相結合。再加上續作的額外裝備,如增強過的抓鉤,你可以想象制作團隊所面臨的工作量。

    說到抓鉤,Smektala指出,這個工具將與原版那個不同,原版那個有點像蜘蛛俠的蛛網。在《消逝的光芒2》中,團隊決定讓鉤子更加接地氣和真實。

    他表示:“它更像是人猿泰山的繩索,你用它來蕩東西,這更符合物理學。當你跑酷時,你會得到最大的滿足感,你會看到面前有一個巨大的缺口,但也許你可以把你的抓鉤綁在某個東西上,這樣你就可以蕩到缺口的另一邊,然后繼續跑酷。”該團隊試圖找到一個合適的公式,讓小工具回歸游戲,讓它更支持游戲玩法,而不是改變它。

    《消逝的光芒2》預計將于2022年2月4日發售。

    責任編輯:趙睿

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