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    盡管在《輻射76》上遇到了問題,但B社游戲工作室將來仍然會開發更多只能多人游玩的游戲。

    發售于2018年11月,該工作室的首個即時服務游戲就碰了壁,因為首發時這款游戲未能滿足玩家的預期以及其他問題。

    B社游戲工作室總監Todd Howard(監管《輻射》和《上古卷軸》系列的開發)在接受GamesIndustry.biz采訪時說:“毫無疑問,我們讓很多人失望了。我們想開發一個與眾不同的東西,但玩家并不總是想要與眾不同的東西。這并不是玩家的錯誤,這完全可以理解。我認為或許我們在告訴玩家它將會如何不同(這個工作)上做得太差了。”

    在《輻射76》遇冷后,B社工作室做了大量工作以扭轉這個游戲的命運,包括發售后推出的一系列更新,其中最知名的就是2020年4月上線的“廢土人”資料片,通過加入了人類NPC改變了《輻射76》的世界。

    隨著游戲發售逼近二周年,Howard反思說:“最終,盡管有一些問題以及我們獲得的非常中肯的批評,但還是有很多人在玩。雖然沒有達到《輻射》日常的人數規模,但已經有數以百萬的人告訴這里還是有他們喜愛的東西,所以我們要堅持下去,不能放棄。”

    盡管B社目前專注于未來的單機RPG——《星空》和《上古6》,但Howard說他們可以學習從《輻射76》種獲得的教訓,以在未來開發更多的多人游戲。

    “總而言之,它(輻射76)對我們來說真的是一個非常積極的經歷。讓我們成為更好的開發者,更和我們的社區玩家相連。所以我不能說這是一次性的。”

    責任編輯:趙睿

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