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    近期B社游戲總監Todd Howard在接受采訪時透漏了《上古卷軸6》的首批游戲細節,承諾《上古卷軸6》將比《上古卷軸5》更大更出色。在解釋這一點時,Todd Howard說《上古6》的城市將更加有擴展性和動態性。

    當《上古5》2010年發售時,按照2011年開放世界游戲的標準來說,《上古5》游戲中的城市已經非常充實和宏大了。但進入到2020年后,很多定居點都顯得小而空蕩。Howard表示,打造一個大的,不斷擴張的城市一直是開發團隊的重要關注點。

    遺憾的是,Howard沒有具體展開說明這一設定。當然,并不是越大就越好。讓一個城市感覺真實可信,尤其是在規模上,最重要的便是它的密集度,人口以及如何完美地呈現每一個地區。《巫師3》在這個方面就做得很好,看起來即將到來的《賽博朋克2077》可能會創建新的標桿。

    《上古5》的一些城市和鎮也非常大,甚至《上古4:湮滅》也有很大的城市和城鎮,但外媒認為所有這些都沒有活力。這也是《上古卷軸6》需要改進的地方。

    上一次,2015年推出的《輻射4》,B社也沒有改正。該作的城市,城鎮和其他定居點感覺非常空洞,不光沒有充足的NPC,而且這些NPC的日常活動也感覺不夠真實。也就是說創造一個有活力,動態,密集和實現良好的世界并不是B社游戲工作室的強項,但聽起來開發團隊已經在努力改變這一點,或許已經獲得大翻修的游戲引擎將幫助他們實現這些。

    責任編輯:趙睿

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