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    從全國第三到“一般般”,從土豆俠到“谷子經(jīng)濟(jì)”——

    福州動漫如何在“三昧真火”中突圍

    動畫電影《哪吒2》引發(fā)的火熱反響仍在延續(xù),截至3月10日,該片總票房已超148.94億元,成為首部進(jìn)入全球票房榜前6、登上動畫票房榜榜首的亞洲電影。隨著《哪吒2》的持續(xù)熱映,從中國神話中走出的哪吒已成現(xiàn)象級IP,帶動中國傳統(tǒng)文化出海,讓全球影迷見證國產(chǎn)動漫魅力。

    “哪吒”腳踩風(fēng)火輪掀起的全球熱潮,也讓人們對動漫產(chǎn)業(yè)有了更多期待。福州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀如何?面臨哪些機(jī)遇與挑戰(zhàn)?記者近期走訪多家動漫企業(yè),觸摸行業(yè)發(fā)展脈絡(luò),探尋福州動漫的突圍之路。

    視點(diǎn)|福州動漫如何在“三昧真火”中突圍

    福州寶龍廣場二次元街區(qū)。

    福州有過黃金期

    福州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金期要追溯到十多年前。彼時(shí),政策和資金方面的大力支持,成為推動福州動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的強(qiáng)勁引擎。

    早在2006年5月,《福州市鼓勵扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(試行)》制定實(shí)施,市里撥付1.5億元作為啟動資金,在工商注冊、稅務(wù)登記、企業(yè)用地等方面為動漫游戲企業(yè)提供便利。同年11月,位于福州軟件園的動漫產(chǎn)業(yè)基地正式交付使用,動漫游戲企業(yè)紛紛入駐。經(jīng)過幾年發(fā)展,高峰時(shí)期有超過50家動漫相關(guān)企業(yè)聚集于此,從業(yè)人員超2000人。

    “原來福州動漫產(chǎn)業(yè)基地規(guī)劃了兩期,從我們這棟樓到后面的一整片區(qū)域,足有100畝地,但那是十多年前了,現(xiàn)在已經(jīng)調(diào)整發(fā)展方向。”福州動漫產(chǎn)業(yè)基地曾經(jīng)的輝煌,留存于福建盛世金尊動漫科技有限公司總經(jīng)理聞輝的記憶之中。位于福州軟件園G區(qū)1號樓的金尊動漫,是基地中現(xiàn)有為數(shù)不多從事動畫原創(chuàng)的企業(yè)之一。

    “過去視頻平臺還沒這么火,動畫的主流播出平臺就是各地電視臺。”聞輝說,那時(shí)的觀眾都習(xí)慣打開電視收看動畫片,能否在省市電視臺乃至中央電視臺播放,成為衡量動畫片成功與否的重要標(biāo)準(zhǔn)。

    2010年6月7日,由福建星辰數(shù)碼動畫有限公司投資674萬元打造的26集動畫片《堂秀才》,是福州第一部在央視播出的動畫片。2011年,福州天之谷網(wǎng)絡(luò)科技公司出品的《小小天空》獲第七屆中國國際動漫節(jié)“美猴獎”中國最佳動畫短片獎,為福建首摘我國動畫最高獎項(xiàng)。2013年,福州原創(chuàng)動漫制作達(dá)2.8萬分鐘,位居全國第三……這些榮譽(yù),見證了電視黃金時(shí)代福州動漫的高光時(shí)刻。

    網(wǎng)絡(luò)時(shí)代遇瓶頸

    在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時(shí)代背景下,嗶哩嗶哩、騰訊視頻、愛奇藝等大批視頻平臺相繼興起,電視臺作為動畫片播放主渠道的傳統(tǒng)地位逐漸被取代。這種傳播渠道的改變,也重塑了動漫格局,甚至直接影響行業(yè)發(fā)展方向。

    “原來電視臺播放動畫片,基本是贈播,沒有盈利點(diǎn)。僅福建這邊的量產(chǎn)一年就是幾萬分鐘,電視臺根本不愁片源。”福建省動漫游戲行業(yè)協(xié)會秘書長鮑永芳表示,早期的動畫片很少面向市場,許多要依靠政府資金補(bǔ)貼。政府對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持政策初衷是好的,但以播出分鐘數(shù)為標(biāo)準(zhǔn)給予補(bǔ)貼的做法,客觀上刺激了一些動漫企業(yè)將主要精力放在提高產(chǎn)量,而不是專注于提升作品質(zhì)量,“重?cái)?shù)量、輕質(zhì)量”使得大量作品陷入了“播完即忘”的尷尬境地。

    “北上廣深和杭州、成都等城市的動漫游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,與其政策引導(dǎo)密切相關(guān)。20年來,杭州已迭代推出六輪動漫游戲產(chǎn)業(yè)政策,持續(xù)加大對精品創(chuàng)作的扶持力度,也由此聚集了大量相關(guān)企業(yè)和人才。”鮑永芳說。比如動畫電影《長安三萬里》和3A游戲《黑神話:悟空》,都得到過專項(xiàng)資金支持,這也讓杭州不斷鞏固在國內(nèi)乃至國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的地位,從幾乎零基礎(chǔ)發(fā)展為“中國動漫之都”。

    “我們當(dāng)初也結(jié)合福建傳統(tǒng)文化,制作了《船政傳奇》動畫短片,還計(jì)劃推出連續(xù)劇集和電影,前期已經(jīng)做了大量工作,包括收集資料、專家論證、編創(chuàng)劇本、設(shè)計(jì)人物等,花了兩三年時(shí)間制作出了樣片,但苦于沒有資金支持,這個(gè)項(xiàng)目不得不中斷。”聞輝表示,這一困境,也是當(dāng)下許多動漫企業(yè)面臨的問題,動漫產(chǎn)業(yè)屬于典型的高投入、長周期的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),一部高質(zhì)量的動畫作品涉及劇本創(chuàng)作、角色設(shè)計(jì)、分鏡繪制、原畫與動畫、配音合成等多個(gè)步驟,每個(gè)環(huán)節(jié)都需要充足的資金支持和專業(yè)的技術(shù)人才。

    《哪吒2》從制作到發(fā)行經(jīng)歷了5年時(shí)間,前期也有資本支持。這說明,除了完善的政策體系,還必須建立起以市場為導(dǎo)向的健康發(fā)展機(jī)制,吸引足夠的社會資本特別是耐心資本進(jìn)入,才能推動動漫產(chǎn)業(yè)長效發(fā)展。

    視點(diǎn)|福州動漫如何在“三昧真火”中突圍

    “土豆俠”主創(chuàng)人員在工作中。

    堅(jiān)持原創(chuàng)求突破

    “沙子堆得再高,也不可能產(chǎn)生一粒金子”。2010年,福州天之谷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成立之初,董事長張義濱就堅(jiān)定了市場化、精品化路線。

    一顆喜歡吃飯和睡覺的平凡土豆,憑借機(jī)智和好運(yùn),一路闖關(guān)冒險(xiǎn),成長為大俠——這是天之谷十年如一日打造的原創(chuàng)IP“土豆俠”。三維動畫系列劇《土豆俠》在央視和各大視頻平臺上播出后,被評為“中國十大卡通形象”。

    大浪淘沙之后,天之谷與金尊動漫等一批福州動畫創(chuàng)作公司仍在堅(jiān)守,也在尋求突破。

    “國產(chǎn)動畫電影要有新成員了!”走進(jìn)位于福州軟件園G區(qū)1號樓的天之谷,張義濱向記者透露,《土豆俠之我要當(dāng)大俠》將在年內(nèi)登陸院線,影片在原有IP基礎(chǔ)上,引入全新角色,講述主人公與伙伴共同守護(hù)古城和平的故事。

    要完成從熒屏到銀幕的躍遷并不容易。中國動畫電影方興未艾,早在6年前,天之谷就著手打造“土豆俠”大電影。“當(dāng)時(shí)身邊都是質(zhì)疑,但我們堅(jiān)信中國動畫電影會崛起。能不能掙錢?我到今天也不知道。如果一味關(guān)心這個(gè)事情,就永遠(yuǎn)不可能做成。”張義濱說,在資金嚴(yán)重匱乏的情況下,他和團(tuán)隊(duì)只好一邊承接商業(yè)項(xiàng)目,一邊將營收投入電影項(xiàng)目。

    此次電影制作凝聚了天之谷團(tuán)隊(duì)十多年來的動畫創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和制作技術(shù),場景細(xì)節(jié)精度較電視劇版大幅提升。值得一提的是,影片大量的場景以三坊七巷為原型,并融入福州民俗、小吃等元素。“希望福州動畫在被看到的同時(shí),也能進(jìn)一步宣傳本土文化。”張義濱表示。

    原創(chuàng)動漫的追夢路上,也有新團(tuán)隊(duì)的加入,陳凌梟和他的團(tuán)隊(duì)就在其中。

    2020年底,福州“95后”青年陳凌梟加入《哪吒2》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),協(xié)助人物建模和參與陳塘關(guān)、玉虛宮的部分建模。2023年,他在福州高新區(qū)成立了梟羽寒飛文化創(chuàng)意工作室,組建起一支對動畫事業(yè)充滿熱愛的團(tuán)隊(duì),10名成員均是“90后”。

    《哪吒2》火爆后,業(yè)內(nèi)幾家知名公司向陳凌梟團(tuán)隊(duì)拋來橄欖枝,尋求合作。陳凌梟認(rèn)為,承接動畫電影、影視CG與游戲的中期制作等服務(wù)只是暫時(shí)的,團(tuán)隊(duì)將把更多的精力投入原創(chuàng)制作,開發(fā)制作出具有福建、福州特色的原創(chuàng)動漫。

    高校是貢獻(xiàn)動漫新勢力的主陣地之一。多年來,部分在榕高校堅(jiān)持開設(shè)動畫或數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè),持續(xù)為動漫行業(yè)儲備人才。作為福建農(nóng)林大學(xué)動畫系主任,高博也明顯感受到動畫行業(yè)的熱度。

    “動畫是一門跨學(xué)科的藝術(shù),動畫人才既要綜合又要專精。我們根據(jù)市場需求和技術(shù)革新,設(shè)計(jì)了全產(chǎn)業(yè)鏈課程體系,專業(yè)就業(yè)率連續(xù)3年都是100%。”高博說,如今《哪吒2》又為學(xué)科發(fā)展注入了新活力。

    “現(xiàn)在的學(xué)生很多從小就喜歡動畫,對這個(gè)行業(yè)的認(rèn)知度比以前更清晰,動畫專業(yè)的招生將更趨火爆。”高博認(rèn)為,福州可支持高校在三坊七巷等公共文化場所舉辦畢業(yè)設(shè)計(jì)展、IP作品展,聯(lián)合組織動漫相關(guān)賽事,創(chuàng)造人才和產(chǎn)業(yè)雙向選擇的機(jī)會,為本地及時(shí)發(fā)掘好的創(chuàng)意,留住更多專業(yè)人才。

    轉(zhuǎn)型闖出新天地

    在動畫內(nèi)容制作之外,一些福州動漫企業(yè)轉(zhuǎn)型新賽道,謀求新出路,闖出新天地。

    “寶寶巴士,快樂啟蒙!”這句話,有娃的家庭大都不會陌生,“奇奇”“妙妙”“啦咘啦哆”等IP形象更是眾多孩子的成長伙伴。它們都來自寶寶巴士股份有限公司,一家專注打造兒童數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的福州本土企業(yè)。

    如何走進(jìn)孩子的心坎里?寶寶巴士有六字秘訣:好聽(國學(xué)故事)、好看(兒歌動畫)、好玩(互動APP)。“我們將中國特色傳統(tǒng)文化融入產(chǎn)品,向全球發(fā)行,用專業(yè)、優(yōu)質(zhì)、趣味的兒童啟蒙內(nèi)容,陪伴全球的兒童與家庭共同成長。”寶寶巴士聯(lián)合創(chuàng)始人閆乃永介紹,公司現(xiàn)已發(fā)布超過200款A(yù)PP、4500多集兒歌動畫、16000多期國學(xué)故事等,累計(jì)服務(wù)全球7億家庭用戶。

    寶寶巴士的“動畫+早教”模式一路高歌;天之谷探索文旅融合新業(yè)態(tài),設(shè)計(jì)的“?;?rdquo;卡通形象在虎年春節(jié)亮相美國紐約時(shí)報(bào)廣場屏幕,以漳州龍海為背景制作的三維動畫微電影《后港年華》為后港古街的人氣添火;金尊動漫也在尋求跨界合作,與福州誠信促進(jìn)會聯(lián)合創(chuàng)作全國首部誠信主題動畫系列片《誠信漫游記》,為餐飲企業(yè)打造原創(chuàng)IP……

    一邊是與旅游、教育、體育等各行業(yè)的深度鏈接,不斷延伸動漫產(chǎn)業(yè)邊界,另一邊則是動漫相關(guān)衍生產(chǎn)品市場需求持續(xù)高漲,加速“谷子經(jīng)濟(jì)”破圈。

    谷子源于英文“Goods”的音譯,泛指二次元周邊。放眼福州,東百中心、寶龍廣場、蘇寧廣場、中駿世界城等各大商場都在積極布局二次元文化商業(yè),吸引源源不斷的人流來“吃谷”。10日,在三坊七巷南后街的“臨界線”店里,記者看到許多年輕人在擺滿各類玩偶、零錢包、掛件的貨架間穿梭,精心選購“谷子”。

    視點(diǎn)|福州動漫如何在“三昧真火”中突圍

    “歪瓜出品”的國產(chǎn)“谷子”熱賣。

    “這是我們與伙伴合作的店鋪,售賣的都是自產(chǎn)商品,既有蠟筆小新等日本動漫IP周邊,也有‘桃源深處有人家’等國產(chǎn)IP周邊。”“90后”胡櫟偉是二次元品牌“歪瓜出品”的創(chuàng)始人,也是“谷子經(jīng)濟(jì)”中的弄潮兒。

    11年前,二次元還停留在亞文化的圈子里,動漫愛好者胡櫟偉就在福州成立了“歪瓜出品”,主營動漫和IP形象周邊衍生產(chǎn)品的設(shè)計(jì)開發(fā),團(tuán)隊(duì)推出的產(chǎn)品一度是行業(yè)設(shè)計(jì)師的參考模仿樣品。

    如今,當(dāng)二次元從邊緣走進(jìn)大眾視野,“歪瓜出品”的發(fā)展版圖也在擴(kuò)大。“我們的實(shí)體店在全國各地都有布局,也擁有自己的工廠,并于去年開始嘗試出海,已經(jīng)與東南亞多個(gè)分銷商建立了合作關(guān)系。”胡櫟偉說,他能明顯感受到福州的“谷子經(jīng)濟(jì)”客群擴(kuò)大,動漫從業(yè)者增加,“參與者越多,市場越大,產(chǎn)業(yè)才會越繁榮”。

    “哪吒”的三昧真火,點(diǎn)亮了人們對中國動漫產(chǎn)業(yè)的無限想象。“整個(gè)行業(yè)呈現(xiàn)內(nèi)容全齡化、生產(chǎn)智能化、渠道多元化的三大趨勢,在動漫的廣闊領(lǐng)域和細(xì)分賽道里,希望每家企業(yè)、每個(gè)團(tuán)隊(duì)都能找到不同的生存之路。”福建省動漫游戲行業(yè)協(xié)會秘書長鮑永芳指出,福州發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)有一定的基礎(chǔ),但產(chǎn)業(yè)較為分散,且缺乏龍頭企業(yè),建議更加注重政策引導(dǎo)和產(chǎn)業(yè)集聚,聚合從IP開發(fā)、內(nèi)容制作到衍生品運(yùn)營的完整產(chǎn)業(yè)鏈,為原創(chuàng)IP誕生提供良好的土壤。

    (記者 莫思予 林玉和/文 池遠(yuǎn)/攝)

    責(zé)任編輯:趙睿

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