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    《寂靜嶺2:重制版》自公布后便受到許多粉絲的關注。近日《寂靜嶺》制作人岡本基(Motoi Okamoto),游戲概念美術設計師伊藤暢達(Masahiro Ito)和作曲家山岡晃(Akira Yamaoka)接受采訪,談及關于《寂靜嶺2:重制版》的新細節。他們表示重制版改進了戰斗設計和敵人AI,將提供更有趣的體驗。

    伊藤暢達聲稱開發團隊在不改變怪物移動和行動方式的情況下改進了戰斗,他說:“首先,我們正在改進戰斗設計,因為原版中已收到很多這方面反饋。如果不改變怪物移動和行動方式,這樣做是很困難的。所以我們在尊重原版設計的同時,在重制版中對一些敵人進行了改進,并加入了有趣且新穎的戰斗。”

    伊藤暢達認為,《寂靜嶺2:重制版》的體驗將比原版更有趣。

    之后,岡本基也表示:“我們正在從頭開始重新設計敵人AI,以便讓玩家能享受戰斗。Bloober Team對原版非常喜愛,所以他們不會簡單地增加新敵人,而是著眼于那些能讓戰斗變得更有趣的細節,比如改進敵人AI或一些細節上的設計元素。乍一看好像差不多,但你仔細看時會感到有差別。Bloober Team的重制工作真的做得很好。”

    《寂靜嶺2:重制版》面向PC和PS5,主機版本PS5獨占一年,目前尚未公開發售日期。

    責任編輯:趙睿

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