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    《Among us》毫無疑問是2020年最火爆的獨立游戲之一,其月活躍玩家甚至一度飆升至5億。盡管游戲取得了巨大的成功,但游戲更新發布卻比較拖沓。對此,開發商Innersloth在其官方博客中解釋了這一情況的原因。

    在日志中,Innersloth解釋了如何在《Among us》爆火后,他們如何用兩個月的時間來重新調整公司整體結構的優先級。最初,《Among us》的開發團隊只有三個人,而現在也僅四個人。但Innersloth仍然不愿意雇傭更多開發人員來幫助開發,因為他們認為這樣會拖慢節奏,而不是加快過程。

    任何一家工作室,無論規模大小,如果它的一款游戲突然變的像《Among us》一樣火爆,都不可能不重新安排它的優先次序。如果僅將其工作量分配給四個人,而不是一個擁有數百名員工的大型工作室,那么工作量確實會變得更加繁重。

    為什么Innersloth在猶豫是否引進更多的開發人員?這是可以理解的,盡管《Among us》都取得了成功,但該開發者們將自己描述為“一群共同致力于制作獨立游戲的朋友”,一個游戲獲得如此大的成功會阻礙這個最初的目的。并且這些開發者不愿意看到自己的精心制作的作品落入外人之手。

    Innersloth希望制作出他們所設想的游戲,迄今為止也已取得了出色的成績。 粉絲們應該相信Innersloth為自己創作的過程,這也許會讓更多人喜歡上《Among us》。

    責任編輯:趙睿

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