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    一般性調整

    【新增】現在,瑞茲的技能施放可以被緩沖響應了

    基礎屬性

    生命值回復屬性:7 → 8

    生命值回復成長屬性:0.55 → 0.8

    Q - 超負荷

    BUG修復1:當超負荷在施放時被干擾,不再取消瑞茲的移動

    BUG修復2:如果同一目標在【E - 法術涌動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術涌動】,超負荷不再會再一次擴散到該目標身上

    E - 法術涌動

    BUG修復3:現在,當【E - 法術涌動】擴散到一名英雄身上時,會正確的觸發【法力流系帶】了

    BUG修復4:如果同一目標在【E - 法術涌動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術涌動】,舊的【E - 法術涌動】不再會再一次擴散回該目標身上

    煉金術士 辛吉德

    Q技能重復施放時間間隔提升;在技能欄切換狀態時,有更明亮的技能圖標。

    讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。

    Q - 劇毒蹤跡

    重復施放時間間隔:0秒 → 0.5秒

    指示器,當切換至激活狀態時,【Q -劇毒蹤跡】的圖標將會更加明亮

    諾克薩斯統領 斯維因

    魂屑將回復法力值并且永久提升斯維因的最大生命值。Q技能將穿透小兵;不再穿透被擊殺的英雄。R技能第一段對周圍所有敵人吸血。R技能第二段與第一段的吸血量相關;不再與魂屑相關;現在可以立即施放R技能第二段了。

    “我就想簡單放個大招而已,干嘛還得積攢被動”,由于斯維因的魂屑機制,即使玩家施放了其終極技能,它也沒有那么令人滿意。通過讓收集的魂屑永久與【惡魔耀光】的傷害掛鉤,玩家們不用再估計被動層數是攢夠了,從而影響終極技能的施放;同時,這將使得斯維因變成一個成長類英雄,與其特征相符。

    責任編輯:楊林宇

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