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    中期的悠米要積極用Q技能去磨對面的血,Q技能命中率很高冷卻時間也很短。很多玩家看到悠米技能組都會錯估悠米的傷害,滿額的Q+R技能基本可以保證悠米能可以打掉對面脆皮一半的血,如果是全輸出悠米甚至能秒了脆皮。

    團戰期間要讓對手脆皮盡量吃到飛行Q的傷害,合理利用被動護盾以及W+E技能組合給隊友上護盾和回血。中期的悠米護盾和回血能力都是比較強的,大招可以配合隱身隊友用來打先手或者保護后排防突進都可以。切記附身隊友打先手也不要跟隊友太過脫節,不然很容易雙雙暴斃,悠米的W可以快速切換附身隊友,當打完一套技能感覺隊友可能要死亡,馬上切換到其余隊友身上,確保自己不死。(要清楚知道下地的悠米跟沒坐騎的克烈一樣作用真的不大)

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    盡量在30分鐘左右結束游戲,因為在30分鐘之后往后悠米的護盾和治療會逐漸跟不上那些大奶輔助和對面的爆炸輸出英雄,而且悠米面對雙魔抗戰士和坦克輸出也是非常乏力的。除非你切換成全輸出型悠米另說。

    后期打法也跟中期差不多,基本悠米需要附著在坦克或者先手英雄身上用大招作為補充的控制鏈,放完大之后悠米放個E給治療,在交了Q技能補充一下傷害基本就完事了,W回到其他隊友身上即可,實際上悠米并不是有多大操作空間的英雄。

    責任編輯:肖舒

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