石像鬼石板甲
+20護甲,+20魔抗
普通:攜帶者每成為一名敵人的目標,就會提供20護甲和魔抗。
黑暗:每2秒,攜帶者每成為一名敵人的目標,就會回復70點生命值。
巨龍之爪
+40魔抗
普通:受到的魔法傷害降低50%。
黑暗:受到的魔法傷害降低15%。使來自暴擊的額外傷害變得無效。
靈風
+20魔抗,+150生命值
普通:(唯一)戰斗開始時,攜帶者會在棋盤的對面召喚旋風,將旋風處或旋風最鄰近的敵人放逐5秒。
黑暗:(唯一)戰斗開始時,攜帶者會在棋盤的對面召喚旋風,將旋風處或旋風最鄰近的敵人放逐8秒。一旦該敵人回歸戰場,他們會獲得30攻擊力和法強,持續至戰斗結束。放逐效果無法被免疫效果免疫。
水銀
+20魔抗,+15%閃避率
普通:(唯一)攜帶者在戰斗環節開始后的最初10秒里免疫控制效果。
黑暗:(唯一)攜帶者現在會免疫控制效果,但最大生命值降低25%。
狂徒鎧甲
普通:+1000生命值。
黑暗:+1500生命值。攜帶者每秒損失100生命值。
伏擊之爪
+150生命值,+20%閃避率
普通:(唯一)格擋擊中攜帶者的第一個敵方技能,該技能的釋放者會被眩暈4秒。
黑暗:(唯一)格擋擊中攜帶者的第一個敵方技能,并使攜帶者傳送至施法者的身邊,雙方互相鎖定對方作為目標,并且對目標的傷害提升25%。
竊賊手套
+15%暴擊率,+15%閃避率
普通:這個裝備需要占用全部3個物品欄位。在備戰環節開始時,攜帶者會隨機裝備兩個臨時裝備,臨時裝備的品質取決于玩家的等級。
黑暗:這個裝備需要占用全部3個物品欄位。在備戰環節開始時,攜帶者會隨機裝備兩個黑暗裝備。
自然之力
普通:+1人口。
黑暗:+2人口,小小英雄受到2倍傷害。
責任編輯:楊林宇
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