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    二、 高漸離

    調整被動機制

    作為一名深入敵陣的法師,高漸離非常依賴他的大招來進行發揮,我們希望降低高漸離對大招的依賴,并強化他的持續作戰能力,提升被動的頻率看起來是個不錯的選擇,感受更加狂野的和弦攻擊吧

    被動技能:每演奏四次下一次普攻將彈奏出有擊穿效果的能量和弦→每演奏三次下一次普攻將彈奏出有擊穿效果的能量和弦

    被動技能:能量和弦的傷害:300(+20/Lv)(+1.0Ap)→280(+20/Lv)(+0.95Ap)

    三、公孫離

    降低印記傷害

    二技能可以擊落飛行物的特性,使公孫離在射手間對抗上占據明顯優勢,由于該效果的持續時間較長,導致對抗方的反制空間非常有限,基于該問題我們嘗試做出調整。

    我們通過縮短二技能在范圍內可以擊落飛行物的時間來適當緩解對抗方的窘境,同時相應減少二技能釋放后公孫離的普攻硬直時間,優化該技能后銜接普攻的手感。

    被動:印記觸發傷害:200(+17*英雄等級)(+0.6Ad) → 200(+10*英雄等級)(+0.45Ad)

    二技能:擊落飛行物的持續時長:0.7秒 → 0.4秒

    二技能:硬直時間:0.7秒 → 0.55秒

    責任編輯:楊林宇

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