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    王者峽谷調整

    王者榮耀新版本的調整,希望進一步加強區域特色營造,主要在對線分路及野區上進行了調整,快來看看都有哪些變動吧?

    對線分路調整

    通過對線分路調整,希望能讓對抗路等級優勢更加明顯,配合中路的收益補充和發育路的經濟優勢,讓各區域的特色更加凸顯。

    >>對抗路<<

    取消對抗路遠程兵的生命回復效果,調整為額外經驗兵,突出對抗路前期的等級優勢。

    >>中路<<

    中路河道之靈生命減少至與邊路河道之靈一致,補充中路收益。

    >>主宰先知/主宰<<

    調整主宰先知刷新時間點和間隔,同比降低主宰先知、主宰及主宰先鋒的基礎生命和攻擊。并調整擊殺收益,改為以經驗為主。

    另外,也可通過主宰先鋒來壓制對方經驗,擊殺主宰先鋒的經驗遠低于一波正常兵線~

    >>暴君/黑暗暴君<<

    調整暴君刷新間隔,修改暴君擊殺獎勵,改為以金幣為主。

    野區調整

    提升打野玩家單位時間內的經濟收益并可空余出更多時間;紅Buff效果加強,平衡紅開和藍開的打野效率 ;風暴龍王Buff效果調整,護盾效果優化并增加推進能力

    >>小型野怪/中型野怪<<

    (腥紅石像、蔚藍石像)

    提升打野玩家單位時間收益,野怪的刷新間隔提高,血量和攻擊小幅提升,但同時提高所有野怪的收益,增加刷新間隔,可以讓打野有更多時間做其他戰術決策。

    >>腥紅石像Buff<<

    紅Buff效果加強,普攻造成的減速效果小幅提升,普攻造成的灼燒真實傷害也獲得了提高,平衡紅開和藍開的打野效率。

    >>風暴龍王<<

    風暴龍王獲得感電雷擊效果增強,雷電護佑效果調整為脫戰刷新,加強風暴龍王BUFF帶來的護盾效果及推進效果。

    防御塔調整

    小幅提升防御塔血量,對沖部分關卡節奏的提速。

    責任編輯:楊林宇

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