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    DNF6.18劍魂加點選擇

    劍魂改版前后傷害實測

    這次的改版,各項技能數據得到加強,提升比較的大,可以說,劍魂迎來了春天。對于劍魂改版加強,這里主要總結為兩點:第一點,技能傷害提升。劍魂經過改版,加強了大部分的技能攻擊力,整體傷害提升一個檔次。第二點,技能形態得到優化。除了對劍魂進行加強外,有些技能在釋放的過程中,得到大幅度的改善。比如,二覺這個技能,在釋放時變為無敵,且不再受角色速度影響,釋放速度減少。對劍魂來說,這一點的改動,優化了二覺輸出環境。

    同一個劍魂,在正式服和體驗服,裝備都是一樣,打法也一樣的情況下,測試劍魂各項技能輸出。從技能傷害對比,我們就可以看出,劍魂這個職業在加強以后,整體的提升了將近15%左右。技能數據的加強和優化,對劍魂這個職業,有著很大的改觀,地位也會提升一些。

    劍魂作為25C職業,在國服玩的人比較多,都打造成了主C,不像韓服輔助偏多,但一直傷害是鬼劍士墊底。這次主力輸出技能,逐一的得到加強,傷害基本上超過15%。不過,也有不足之處,佩戴任何鬼劍士武器時,大拔刀都會發出相同的劍氣,賴以刷圖清怪的技能沒了。小編在刷“代號希望”副本時,大拔刀劍氣可是神技,手拿一把太刀,佩戴魔戰套,清怪非常快,但改版以后,劍氣就沒了,無法全屏秒怪。

    責任編輯:楊林宇

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