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    少女前線云圖計(jì)劃席摩是游戲中的一個(gè)射手角色,席摩值得培養(yǎng)嗎?下面一起來看看少女前線云圖計(jì)劃席摩使用心得與強(qiáng)度分析

    養(yǎng)成:

    席摩的定位為初始一星,這意味著他相對(duì)于二星三星更晚?yè)碛写笳校y達(dá)到五星。在所有和星級(jí)相關(guān)的地方都會(huì)慢人一步。這是《云圖計(jì)劃》中低星角色的通病。

    但反過來看,席摩在二圖作為重要人物登場(chǎng),也使他的碎片本在暗域2-1的時(shí)候便開啟。算是一些補(bǔ)差吧

    戰(zhàn)斗:

    席摩的被動(dòng)在自身普攻五次之后隱身,在三星半的時(shí)候隱身后的一次攻擊必定暴擊。這對(duì)席摩來說是一個(gè)質(zhì)的飛躍,簡(jiǎn)單但有力的提高了輸出。所以戰(zhàn)斗時(shí)增加射手暴擊率的函數(shù)卡對(duì)席摩來說并不怎么重要,反而是攻擊/算力/射速這三類的更契合席摩。同時(shí),三星半迎來定位質(zhì)變,相對(duì)于有些主動(dòng)技能四星迎來質(zhì)變的人形來說,爆發(fā)期更早一些。

    席摩的主動(dòng)技能連續(xù)射出弩箭造成傷害。在四星后弩箭可暴擊成為重點(diǎn),那么這個(gè)時(shí)候我們?cè)趹?zhàn)斗時(shí)抓卡的時(shí)候,就還是有必要將暴擊率再考慮進(jìn)去了。

    席摩的大招,提供全隊(duì)隱身和少量回復(fù),在席摩三星之后,擁有了一定的團(tuán)隊(duì)增益能力, 但根本還是個(gè)射手,別想當(dāng)奶了

    機(jī)制:

    可以從技能描述中我們可以看到,席摩的技能和隱身,暴擊脫不開關(guān)系。暴擊這方面,倒是可以通過算法和函數(shù)調(diào)整。而隱身這塊,獨(dú)此一家,還真有可挖掘的機(jī)制。

    游戲內(nèi)的隱身描述大概是這么個(gè)意思:無法選中

    實(shí)在含糊 。但實(shí)際上并不是簡(jiǎn)單的隱身期間不會(huì)挨打,而具有一下特點(diǎn):

    1.隱身更新敵方單位仇恨。

    2.已經(jīng)被選中/鎖定/壓制的目標(biāo)隱身,該效果消失

    3.隱身時(shí)無法被場(chǎng)外支援增量己方的技能選中

    4.隱身的無法選中對(duì)環(huán)境造成的傷害無效

    舉個(gè)例子,場(chǎng)上有席摩和帕斯卡兩名人形,此時(shí)有一個(gè)卡咩子在攻擊席摩。此時(shí)席摩a出第五下,進(jìn)入短暫的隱身。原本應(yīng)該攻擊席摩的卡咩子,由于特性1,丟失了席摩目標(biāo),刷新仇恨,所以他轉(zhuǎn)頭跑了好遠(yuǎn)去攻擊帕斯卡。

    可卡咩子開出威力巨大的技能,鎖定了帕斯卡,你的人形危在旦夕,此時(shí)席摩開出大招,全隊(duì)隱身。由于特性2,帕斯卡的鎖定沒掉了(目前這里有顯示bug,被鎖定的紅圈不會(huì)消失),雖然卡咩子做了很帥一套技能動(dòng)作,可帕斯卡沒有受傷。而且由于特性1,卡咩子丟失所有目標(biāo),開始發(fā)呆。

    這期間教授想給隱身的席摩增益,讓他更好的輸出卡咩子,但由于特性3,畫面上彈出了“請(qǐng)正確使用該技能”的提示字母。

    素材本的卡咩子身邊有一圈放電的格子。由于特性4,帕斯卡就算處于隱身狀態(tài),卡咩子也在發(fā)呆,但是仍收到傷害。

    由于這四個(gè)特性,能給自己和團(tuán)隊(duì)帶來隱身的席摩,會(huì)在很多地方憑著出色的機(jī)制出奇制勝。

    責(zé)任編輯:趙睿

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