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    當地時間6月25日,國際奧委會在瑞士洛桑召開的第134次全會上表示,原則性同意2024年巴黎奧運會增設霹靂舞、滑板、攀巖及沖浪四個大項。而在6月25日的投票結束后,國際奧委會將不會再考慮新增其他項目到2024巴黎奧運會中。這也意味著,電子競技已經徹底無緣此屆奧運會。

    國際奧委會表示,即使未來一年半里這四個項目沒有通過考察與評估,也不會再批準其他項目予以頂替,電競入奧的夢想暫時破滅,“電子競技無緣2024奧運會”也在微博上引起熱議。

    電競無緣奧運會怎么回事?電競為什么無緣2024奧運會引網友熱議

    2019年初,巴黎奧組委向國際奧委會提議在2024年奧運會上新增四個項目,但實際上距離奧運會的舞臺僅有一步之遙的只有霹靂舞這一個項目,因為滑板、攀巖和沖浪這三個大項都已經入選了2020年東京奧運會。

    在6月25日舉行的國際奧委會第134次全會上,國際奧委會主席巴赫發(fā)表評論說:“巴黎奧組委提議新增的四個項目完全符合《奧林匹克2020議程》精神,因為它們有助于實現性別平衡、更具都市氣息,并提供了與年輕一代交流的機會。”

    巴黎奧組委主席埃斯坦蓋對國際奧委會的決定表示歡迎。他說:“從一開始,我們的目標就是突出2024年奧運會的優(yōu)勢所在——運動的多樣性以及賽事帶給參與者和觀眾的興奮感,同時利用國際奧委會所創(chuàng)造的機會,為奧運會設項提供一個新的維度。”

    根據安排,未來一年半里,國際奧委會將繼續(xù)對霹靂舞、滑板、攀巖及沖浪這四個項目進行考察與評估,直到明年年底國際奧委會執(zhí)委會對2024年奧運會的項目設置做出最終決定。國際奧委會表示,即使這四個項目最終無緣2024年奧運會,也不會再批準其他項目予以頂替,這意味著電競入奧在近兩屆奧運會是一件不可能的事情。

    事實上,電競無緣奧運會是一件意料之中、情理之外的事情,雖然有很多人都在為電子競技入奧不斷的努力著,比如亞洲電子體育聯合會主席、中國香港體育協會暨奧林匹克委員會副會長霍啟剛,他一直認為在互聯網世界下電競是崛起的必然,也認為電競可以推動奧林匹克精神走到更多的角落。6月20日的2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,他還發(fā)表了主題為“全球視角下的亞洲電競發(fā)展態(tài)勢和未來”的演講。

    2018年雅加達亞運會增加了電子競技表演項目就是電競入奧的一次試水之作,最終中國軍團在AOV(王者榮耀國際版)、英雄聯盟和皇室戰(zhàn)爭三大電競項目上斬獲了兩金一銀的好成績,雖然這個成績沒有計入最終的獎牌總榜,但結合賽后CCTV5主持人簡述比賽戰(zhàn)況且點名表揚的情況,為電競從業(yè)者和愛好者注入了來自官方認可的一劑強心劑。

    電競無緣奧運會怎么回事?電競為什么無緣2024奧運會引網友熱議

    不過關于電競本身屬性的爭論就一直沒有停止過。支持者認為這是新型體育模式的先行者,比如《FIFA》、《實況足球》等就可能是未來虛擬競技運動的模板,而反對者則認為電競不具有傳統(tǒng)體育的身體屬性,不應當列入奧運會的備選范圍,更有甚者認為“電子競技”這個術語就是不應該存在的。德國黑森州的體育部長Hesse Peter Beuth就認為,要消滅“電子競技(E-Sports)”這個術語,因為“電子競技與體育無關,我們必須抹消這電競屬于體育項目錯誤觀點。雖然屏幕上的畫面是在活動的,但是我不覺得僅靠手指上運動的電子競技可以被納入體育項目”。

    國際奧委會主席巴赫也曾經為電競入奧的夢想潑了一盆冷水,巴赫言辭激烈的表示,目前電競有許多因素與奧林匹克價值觀不符,“我們不能在奧運會項目中加入一個提倡暴力和歧視的比賽,即所謂的殺人游戲。每一項奧林匹克運動都起源于真正的人與人之間的對抗,體育是文明的表達方式,如果出現了‘殺人’這種行為,就不符合奧林匹克價值觀。”

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    相較于擊劍、涉及、射箭等同樣存在暴力因子的體育運動,電競缺乏了從人類文明中原始戰(zhàn)斗文化演變的關鍵歷史。

    暴力因素可能并不是阻礙電競加入奧運會大家庭的最重要因素,因為電競中的死亡鏡頭只是一種虛擬想象,并非真實意義上的直接殺人,因游戲中的死亡誘發(fā)殺人沖動的在現實中是少數情況,理智健全的人都會區(qū)分出游戲世界與真實社會的差異。最主要的問題還是電競的定義,它本身很難脫離電子游戲這一原生基礎,作為游戲來說它的第一存在意義是考慮商業(yè)利益,此外電競單作為一個體育項目來考慮的話,它的種類實在是過于繁多,且游戲的生命周期很難確認。

    對于四年一屆的奧運會來說,游戲的更新換代實在過于迅速,該以何種標準選擇進入奧運會就是一件非常頭疼的事情。同時電競的公平性很大意義上是依靠游戲廠商的版本更新來維持,若是真的被列入奧運會的考察項目,國際奧委會和游戲廠商誰掌握規(guī)則制定也是一大難題。如果無法平衡商業(yè)利益和最高話語權的問題的話,那么電競就很難真正意義上得到奧組委官方的認可。

    雖然目前來說得到奧運會的認同似乎并不是容易的事情,電競入奧在近5年已經是難比登天,很多網友遺憾的表示,沒法看到喜愛的電競選手登上奧運會的舞臺,但打鐵還需自身硬,在世界范圍內電競聯賽依然如火如荼的發(fā)展著,維持這個勢頭繼續(xù)前進的話,入奧的夢想總會實現的。

    責任編輯:林晗枝

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