2016年11月4日,首屆《中國電競年度盛典》發布會在京舉行。《中國電競年度盛典》由國家體育總局體育信息中心主辦,上海華奧電競信息科技有限公司和樂視體育共同承辦,玩加賽事協辦,將設置20個獎項,評選出電競行業各個領域的年度最佳。
在這次會議上,國家體育總局體育信息中心丁東主任、李桂華副主任,中國體育報業總社副社長、上海華奧電競信息科技有限公司董事王平,樂視體育副董事長馬國力,玩加賽事CEO趙品奇,知名電子競技選手、世界冠軍卞正偉等嘉賓出席了發布會,共同啟動評選活動。
在會后,記者皮杰對國家體育總局體育信息中心丁東主任進行了專訪。
“設立年度頒獎盛典的目的,在于聚集合力推動中國電競更規范、更專業”
Q:據稱在今年的電競年度頒獎盛典上,體育總局體育信息中心作為主管單位將出臺電競項目的細分評定,從而進一步規范電競行業發展。請問信息中心設計出臺電競項目評定的出發點和目的是?
A:目前社會各界、國家體育總局對電子競技都非常關注。作為電子競技方面的主管部門,信息中心始終在思考該如何把電子競技運動推動到更規范化、專業化的道路上去。經過了反復的研究醞釀,我們決定設立中國電競年度頒獎盛典,就是想要通過評選頒獎的方式,把行業內優秀的企業聚集起來,共同助力電子競技發展。事實上我們去年就在和華奧溝通這件事,并且已經達成共識,今年只是實踐而已。
“電子競技一樣是體育運動,選手也是運動員,努力當然值得尊重”
Q:電子競技目前已被體育總局認定為正式體育項目,當時是出于哪些方面的考慮?
A:體育其實是人們的一種生活方式,最初也就是游戲和娛樂。電子競技是誕生于互聯網+時代的一種新興體育項目,他具備很多傳統體育項目不具備的特點。但在本質上,它與傳統體育超越自我,追求團隊協作,追求整體身心健康的內核是相同的。所以把電子競技列為一種體育項目,是互聯網時代下看待體育的一種新發展,新表征,也是國家體育總局一個很有前瞻性的做法。
Q:運動員這三個字是很莊重的,也得到社會尊重的一種身份,您是怎么看待電競選手和體育運動員之間的同與不同?
A:電子競技和傳統體育追求的內核是一樣的。在游戲界我們叫他玩家,但是體育界叫選手,叫運動員。電子競技要出成績,也一樣需要刻苦訓練,專業化的、高技術的訓練,不斷提升運動員的素質能力,使他能夠勝任緊張激烈的比賽,這一點毋庸置疑。那不一樣的呢?電子競技更多的是通過一些手,心,眼的配合,其實和棋牌等智慧運動又有相同的地方。再就是對外設的依賴和先進技術手段的把握能力。我覺得無論是傳統體育還是電子競技,運動員都值得敬佩。就像乒乓球運動員,他們為了一個動作揮拍上萬次,十萬次,電子競技一樣如此,所以同樣值得尊敬。
“中國電競野蠻生長仍有虛火,需要去去雜質,讓投入產出形成正比”
Q:您是如何看待中國電子競技產業的發展呢?您覺得中國電子競技產業發展成熟了嗎?
A:中國體育產業正在起步階段,電子競技也一樣。這幾年雖然電競行業非常火,各種資本都進來了,但是還有些虛火在里面,還是需要我們去去雜質。電競產業是需要良性循環的,很多參與電競的人和我說,現在還沒有找到盈利的模式,這就說明產業鏈還是沒有完全起來。體育產業一樣如此,其他項目,包括馬拉松,足球,籃球,實際上一樣沒找到點,這就是我們體育產業需要向先進國家學習的地方。但我對電競產業未來發展很期待。隨著國家政策的出臺,隨著我們管理部門進一步加大力度,隨著各個方面的支持和投入,產業鏈會更加成熟完善,這樣大家在每個鏈條里都能找到自己的盈利點,投入和產出就成正比了。
Q:我們知道韓國電競產業是非常成熟的。那您覺得韓國電競發展如此迅速的原因是什么,有什么值得我們去借鑒的?
A:我覺得最大的原因是韓國在國家層面把電競作為支柱產業,給出很多支持電競的政策。第二是社會資本的投入,第三是形成了完整的產業鏈,從人才培養開始,就不斷的把選手和俱樂部打造出來,為韓國電競打造了一個非常好的基礎。這還是很值得我們來學習的。
Q:中國電競發展很快,職業選手收入很高,會出臺相關政策規范嗎?
A:我們是這么想的,正因為電子競技是一個市場化、社會化很高的項目,所以管理有所滯后。我們用一個詞語來說:野蠻生長。現在主要依賴自律組織和同行約定來管理,但這屬于事后管理,事后管理是很難的。我們也在和俱樂部溝通,先通過俱樂部對選手進行一些約束。我們也會借鑒其他運動項目,看看能不能在選手管理方面出臺一些措施和相關規定。在這里,我們也呼吁電子競技選手愛惜自己的羽毛,樹立自己的形象。隨著電子競技越來越多的被關注,自身的形象是很重要的,對行業和整個項目發展都有利。
“電競進入高職院校有利于培養行業人才,天天專業打游戲只是誤讀”
Q:體育總局是怎么看電競項目進入大學專業的?
A:我們很感謝總局相關部門支持電競項目進入高等職業教育體系。我覺得很好,因為人才,體育產業人才,電子競技人才,是制約體育和電子競技產業發展的一個很大瓶頸。體育產業的蛋糕是很美好,但是誰來拿到手里?不是資本,資本只是操作而已。需要人,需要人才去做。電子競技一樣如此,人才在哪里?人才不僅僅是選手,是整個行業的。玩加賽事主要做數據提取,分析,提供給社會俱樂部選手。這個非常好,很專業,相關領域一樣如此,整個產業鏈需要完善才有贏利點。但是產業鏈不光是選手俱樂部,所以進入高校和職業教育,對于人才培養,這是很好的。但是很多媒體誤讀,說電子競技進入高等教育,我們就可以天天打游戲?這完全不是一個概念,他需要學的很多,包括從運營到賽事組織的很多方面人才,即便是選手,也不是天天打游戲,比如開發四肢協調性,比如體育學和心理學的內容。我希望通過這次采訪對這件事進行正名,這是一件好事情。對于選手、從業人員,對于行業都是好事情,現在是高等職業教育,未來我希望他能進高等教育,這對我們人才的培養,會越來越多,越來越好。
“舉辦年度盛典是在匯聚行業力量,推動中國電競發展上又邁出了一步”
Q:這次是國家體育總局主辦了年度盛典,這是不是代表體育總局對這個電子競技的發展力度有更大投入,再次升級,是不是有新的政策?
A:實際上從體育總局來說,我們從09年開始管理電子競技這個項目后,始終在加大支持力度。特別是14年以來,我們通過豐富賽事體系,加強基礎建設,帶動產業發展出臺了一系列舉措,也采取了一系列辦法來推動整個產業、項目發展。這次年度盛典把從業人員更好的組織在一起,在匯聚行業力量,推動行業發展方面,也可以說是又邁出了一步。今后,我們會根據國家相關政策,對電子競技的發展采取一系列措施,出臺相關政策,持續不斷的推動項目發展。
“電競在觀賞人群上已超過傳統體育,但資本退潮、熱度降低后怎么辦?還需要先打好基礎。”
Q:最后還是想請教一下,您覺得中國電競未來發展是怎么樣的?您覺得會超過足球,籃球嗎?
A:先回答后面的問題,實際上從愛好者,從觀賞人群來看,無論是TI系列,S系列,還是國內一些賽事,無論是現場、網絡都超過了很多傳統體育項目。還有獎金也超過了。不說參加TI,S系列,我們參加國內項目的獎金,都是很多傳統項目要望其項背的。這是電子競技這個行業的特性決定的。但從認可度來看,電子競技還有一段很長的路要走。再回答前面一個問題,展望電子競技產業未來,我始終是采取平和的眼光來看。從14年,去年直到今年的利好政策出現,我都很清醒,平和,為什么呢?因為電子競技本身還有很多工作要做,基礎還不扎實。我最大的擔心就是,當資本不再熱,觀眾熱度降低的時候,這個項目還能往前走嗎?還能走多遠?我希望全體從業人員能攜起手來,共同把基礎打好、打牢,這樣中國電子競技才能真正健康快速的發展。
責任編輯:黃小群
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