Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采訪時確認(rèn),旗下新作《羊蹄山之魂》在規(guī)模與內(nèi)容深度上將延續(xù)前作《對馬島之魂》的設(shè)計理念,預(yù)計整體游戲時間與前作相當(dāng)。
本作創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell表示,團(tuán)隊在開發(fā)過程中有意參考前作的體量與流程時長,在保持開放世界探索與主線敘事體驗的基礎(chǔ)上,為不同類型玩家提供相似的游玩節(jié)奏與沉浸感。
“我們在設(shè)計游戲時,延續(xù)了與上一部作品類似的規(guī)模和范圍,開發(fā)過程中我們對此感到非常滿意,”Connell表示,“無論玩家是專注推進(jìn)劇情、偏好探索世界,或是追求白金獎杯,我們預(yù)期他們在時間上的投入會與前作相似。”
根據(jù)此前《對馬島之魂》的玩家數(shù)據(jù),主線通關(guān)平均約需25小時,而完成全內(nèi)容平均耗時則超過60小時。因此,《羊蹄山之魂》預(yù)計也將提供類似的游戲時長。
《羊蹄山之魂》目前尚未公布具體發(fā)售日期,更多詳細(xì)信息預(yù)計將在未來陸續(xù)公開。
責(zé)任編輯:趙睿
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