在早前的State of Play發(fā)布會(huì)上,SE揭曉了《最終幻想戰(zhàn)略版》重制版《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》。發(fā)布會(huì)上展示了包括界面重制、新增"戰(zhàn)術(shù)視角"和戰(zhàn)斗速度調(diào)節(jié)在內(nèi)的多項(xiàng)優(yōu)化。
英文版預(yù)告提及"劇情調(diào)整",德文版則標(biāo)注"新增對(duì)話",這在社交媒體引發(fā)部分粉絲的擔(dān)憂。近日,原作編劇松野泰己在接受媒體采訪時(shí)明確表示:"開(kāi)發(fā)核心理念是將1997年P(guān)S1原作的趣味性以現(xiàn)代化形式呈現(xiàn),并未因時(shí)代思潮對(duì)內(nèi)容進(jìn)行實(shí)質(zhì)修改。"
劇本調(diào)整主要服務(wù)于新增的語(yǔ)音演出。松野泰己解釋道:"重點(diǎn)在于將文字載體從視覺(jué)閱讀型轉(zhuǎn)變?yōu)槁?tīng)覺(jué)感受型,這類似于小說(shuō)與戲劇的區(qū)別"。日語(yǔ)文本尤其注重漢字與假名的視覺(jué)平衡,而語(yǔ)音演出則需為聲優(yōu)保留發(fā)揮空間,有時(shí)甚至需要犧牲文字美感。
松野泰己表示:"我們以聽(tīng)覺(jué)優(yōu)先為原則,幾乎重審了全部劇本"。松野泰己坦言,隨著年歲增長(zhǎng),自己對(duì)某些臺(tái)詞表述的認(rèn)知已發(fā)生變化:"若玩家發(fā)現(xiàn)臺(tái)詞風(fēng)格差異,可能是我寫作水平進(jìn)步了——當(dāng)然更可能只是老頭子感覺(jué)遲鈍了。"
責(zé)任編輯:趙睿
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