CD Projekt Red聯(lián)合創(chuàng)始人表示,隨著時(shí)間的推移工作室逐漸明白了一點(diǎn):他們應(yīng)該堅(jiān)持做自己最擅長的事情——3A級(jí)開放世界RPG。
在公司官方的AnsweRED播客節(jié)目中,聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński與聯(lián)席CEO Adam Badowski討論了游戲開發(fā)過程中面臨的最大挑戰(zhàn)。
Iwiński指出,工作室自成立以來最重要的一個(gè)領(lǐng)悟就是:必須抵制去嘗試那些他們并不擅長的游戲類型或玩法的誘惑,因?yàn)闊o法保證能夠把這些內(nèi)容做到與既有水準(zhǔn)相當(dāng)?shù)馁|(zhì)量。
他說:“我想補(bǔ)充一點(diǎn)非常重要的事,我相信Adam也會(huì)完全認(rèn)同。在我們做的所有事情中,我們學(xué)到的一點(diǎn)是——必須保持高度專注。
我們不能做太多我們‘想做’或‘被吸引去做’的事情。我們?cè)囘^了,但沒有成功。我們得專注于我們擅長的領(lǐng)域,把全部精力都投入進(jìn)去。”
Badowski補(bǔ)充道:“我們所有的戰(zhàn)略都很清晰。我們將專注于開發(fā)開放世界、敘事驅(qū)動(dòng)的3A級(jí)RPG游戲,這就是我們的定位——可以說,這是我們的‘利基市場’。所以重點(diǎn)就是在那里。”
Iwiński解釋說:“聽起來好像很簡單,但當(dāng)你在成長的時(shí)候,其實(shí)很難做到,因?yàn)橥饷娴恼T惑太多了。你看,有些人在網(wǎng)上做各種新東西,看起來又酷又好玩,我們自己也很喜歡玩,然后就會(huì)想:‘我們也試試?’但最終你得深吸一口氣,回到你真正擅長的事情上。因?yàn)橐坏傋愉伒锰螅妥霾缓谩?rdquo;
Badowski補(bǔ)充說:“創(chuàng)意當(dāng)然很棒。現(xiàn)在的游戲確實(shí)越來越好,尤其是在玩法方面。但你得把這些創(chuàng)意轉(zhuǎn)化成適合我們理念的東西——這需要時(shí)間。剛開始的那股熱情當(dāng)然很好,但從長遠(yuǎn)來看,它是撐不住的。”
CD Projekt上周剛剛宣布,《賽博朋克2077》的續(xù)作目前已進(jìn)入前期制作階段。
公司的一份聲明中寫道:“幾周前,負(fù)責(zé)下一款《賽博朋克》宇宙大型新作的CD Projekt Red團(tuán)隊(duì)完成了項(xiàng)目的概念階段。因此,《賽博朋克2》(此前代號(hào)為‘Project Orion’)目前已經(jīng)進(jìn)入前期制作階段。”
責(zé)任編輯:趙睿
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