《文明》系列游戲非常好玩,但玩一局可能需要花費幾個小時,許多玩家在游戲結束之前就已筋疲力盡。近日《文明7》總監Ed Beach接受《Edge》雜志采訪時表示,他們搜集到的數據顯示,玩家沒有完成戰役是游戲主要問題之一,而新的時代系統就是要解決這個問題。
Beach解釋說:“時代系統為我們解決的首要問題是,它能幫助玩家完成游戲,并且不會感到因為管理的東西太多、每個回合需要做的決策太多而不知所措。”
《文明6》中玩家會經歷不同的時代(古代、文藝復興和現代等),而《文明7》的戰役則被劃分為三個時代:古代、探險和現代。與其說每個時代的開始標志著游戲進展的多遠,不如說它會為玩家提供選擇新文明的機會。
雖然Beach和Firaxis Games團隊最初并不確定新系統是否有效,但他堅持認為值得一試,而設計和質量保證團隊的報告也令人鼓舞。Beach說:“我收到越來越多的報告,人們一直玩到游戲結束,并且有一個有趣結局。”
責任編輯:趙睿
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