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    Bloober Team開發者多次表示,《寂靜嶺2:重制版》完全忠于原作。近日《寂靜嶺》制作人岡本基(Motoi Okamoto)接受采訪,分享了重制版的新細節。

    岡本基表示,《寂靜嶺2:重制版》的難度選擇與原版類似。此外,玩家可以對界面每個元素進行微調。岡本基還承認,他們曾考慮在重制版中加入新怪物,但為了不違背原作理念,最終放棄了這一想法。不過《寂靜嶺2:重制版》的敵人行為變得更多樣化,包括移動和攻擊。

    采訪中還提到《寂靜嶺2:重制版》其他有趣細節:

    有難易度選擇。

    與怪物的第一次相遇要比原版晚一些。

    當男主經過有道具的地方時,會自然地望向道具。

    男主看地圖的時候,會有掏出地圖的動作。

    不會有黃色油漆來指引玩家走正確的路。但為了避免過度迷茫,有一些比較自然的引導元素。

    開發者在不偏離游戲角色和怪物原貌的前提下,增加了動作和場景多樣性。

    忠實還原了城鎮斷電的設定,只有一些地方有自己的電源,所以開關電源有限制。

    強化了怪物的恐怖感,讓人沒法理解這些生物的目的與想法。

    責任編輯:趙睿

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