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    半瓶醋工作室今日在Steam上更新日志表示《大俠立志傳》搶先體驗版將于3月8日上線,玩家將可以體驗比試玩版多1倍多的內容,以下為官方日志說明:

    Hi,大家好!

    上周和大家聊過EA的計劃后,看到群里和Steam評論區的粉絲們都比較支持。讓我們放心了不少。 在此要感謝大家的信任,并不是《大俠立志傳》有多好,更多是靠大家抬愛。不過我們還是要時刻自省不能有恃無恐,【極端的工作狂人】的習慣或者說性格這些年都沒變,游戲還是要繼續做下去。

    和之前做Flash游戲,免費放給大家玩不同。大俠畢竟游戲是款買斷制游戲。

    在發售之前還是要開啟自黑模式:

    “EA有風險,入坑需謹慎”

    提前開啟EA除了不想繼續“畫大餅”拉高預期,最終導致被弒神運動,更多是希望社區內支持我們的的粉絲能提前玩到。我們其實依舊鼓勵大多數玩家在半年后完整版轉正了再入坑。

    上周公布了EA版本的內容概要,借公布發售日的機會,和大家稍微介紹下ea(搶先體驗)版本的內容:

    •EA版本到底有多少內容?

    一句話省流:此次的搶先體驗版本,相比新品節的試玩相比,會是試玩版本的2+倍內容;

    《大俠立志傳》搶先體驗版將于3月8日上線

    • 大家最關心的30天時間限制問題:

    其實30天只是作為試玩版的的一個臨時解決方案, 剛過30天游戲戛然而止勢必令不少玩家感覺意猶未盡, 其實游戲的時間設置并非單純的“能玩多久”。

    在搶先體驗版(第一階段)中,部分【天數】是和【結局】相互綁定的,不同的結局會在游戲不同的時間出現——玩家的選擇決定了每個檔最終能“玩多少天”。

    當然這次EA首發版本,最長的結局為100天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件還比較單薄,即便100天內容大家玩起來也會比較枯燥,所以在我們豐富100天內的江湖事件后,會不斷開放后續天數內容。游戲最有樂趣的部分,依舊是對不同結局的探索。)

    • 我們其實并不排斥邪道玩法

    之前在玩家的反饋問卷中,我們驚奇的發現居然玩【修羅】難度的玩家占了一半(50%)。調查下來主要原因居然不是因為游戲簡單了,而是修羅難度能夠選擇的【初始特質】更多。各種邪道玩法更容易構筑。其實大家更關注的其實是【初始特質數量】;

    EA版中,【玩家的成就數量】決定了可以掌握幾個【初始特質】【初始屬性點】。

    在第一階段的版本中,玩家最多的情況下可以獲得2+4個初始特質,18個屬性點;隨著后續版本更新,陸續擴充成就數量,可選的初始特征和屬性點還會進一步增加。

    不過各位不用擔心游戲會因此被一路平躺;更高難度也會隨著游戲內真結局的達成而開放。隨著游戲中期的內容開放,在成就點不多,特質不足的情況下,后續難度真的會非常“修羅”。

    • 關于移動操控

    有不少玩家在測試過程中反映操控的延遲感,尤其是在潛行玩法下不易控制。這個著實是我們的一個困擾,大俠在設計之初是按格計算各單位間的遮擋,加之為了在2D像素游戲中實現“場景破壞”和“任意場景無縫進戰”以提升自由度的想法,會讓玩家操控角色時出現蛇皮走位的感受。

    我們在嘗試了許多解決方案后暫時還沒有特別好的辦法。如果各位有什么好的建議,還請在玩家群通過管理員提給我們。非常感謝!

    (未來游戲發售,游戲內有各種問題也都可以1對1的和群內管理員咨詢)

    責任編輯:趙睿

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