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    Team Ninja近日介紹了在新作《臥龍:蒼天隕落》中移除耐力條的詳細原因。

    本作監督安田文彥和出品人山際真晃近日將《臥龍:蒼天隕落》和《仁王》與《仁王2》的戰斗系統進行對比。

    安田文彥表示,《仁王》是圍繞日本武士的招數打造的游戲,因此要強調出戰斗中一招一式的重要性。所以這款游戲設置了耐力條,要求主角全程穩扎穩打。但在中國元素里,情況就不一樣了。

    安田文彥認為:“中國元素講究更加流暢和優雅,所以在戰斗方面要追求截然不同的節奏。”為了追求這樣的風格,廠商決定拋棄《仁王》的核心元素,打造全新設定。

    在新的戰斗系統中,玩家在打斗時可以進行大開大合的攻防轉換,不需要考慮像耐力條這樣的問題。玩家可以在無需考慮耐力條的情況下化解攻擊或立即采用防御姿態。

    玩家可以在戰斗和探索中隨時轉入另一種策略。廠商希望玩家在這款游戲中擁有更加動態的招數和更高的自由度。

    《臥龍:蒼天隕落》將于2023年3月3日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。

    責任編輯:趙睿

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