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    BioWare新《質量效應》看起來不再采用DICE的寒霜引擎開發,而是回歸三部曲采用的虛幻引擎,寒霜引擎的《質量效應》將成為過去。

    很長時間以來EA強迫所有系列游戲統一采用寒霜引擎開發,但寒霜引擎作為一個為FPS游戲《戰地》而設計的引擎,它其實并不適合開發所有游戲類型。BioWare近年來的作品《龍騰世紀:審判》、《質量效應:仙女座》和《圣歌》都采用了寒霜開發,但從之前的開發內幕看,寒霜引擎給BioWare帶來了很大的麻煩,導致開發效率低下。

    被EA收購的重生娛樂并沒有采用寒霜引擎開發,他們的《Apex英雄》為Source引擎,而2019年的《星球大戰絕地:隕落的武士團》則是虛幻4引擎。這兩款游戲都大獲成功,由此讓EA的“統一寒霜引擎”政策有所松動。

    BioWare 4天之前發布了“環境總監”招聘廣告,廣告要求應聘者至少有8年的相關行業經驗,提到有虛幻5或虛幻4開發經驗優先。值得一提的是,今年9月,BioWare曾發布了技術總監招聘廣告,里面也提到了虛幻4引擎。

    所以推測來看,BioWare的新《質量效應》看來是轉向了虛幻引擎開發,這看起來是一個非常好的舉動。

    在2017年《質量效應:仙女座》災難性首發后,許多玩家批評游戲有著大量奇怪的面部和跑步動畫,轉向虛幻引擎或許會緩解《質量效應》粉絲的擔憂。原三部曲采用虛幻3開發,虛幻引擎的多功能性將支持《質量效應》的多樣化需求。當然,單單一個圖形引擎并不能造就一個偉大的游戲,而且最新的《質量效應》還很遙遠,所以粉絲們在看到這個新游戲的樣子之前還要等待一段時間。

    責任編輯:趙睿

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