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    風暴龍王機制更新

    風暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果,將根據本局召喚師”擊敗”的暴君和主宰數量決定:

    1、風暴龍王會出生在召喚師”擊敗”數多的暴君出生點或者主宰出生點,擊敗數相同時則隨機選擇一個出生點出生;

    2、風暴龍王在哪個出生點出生,即代表本局它會繼承哪個遠古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;

    3、擊敗風暴龍王后對英雄的護盾加成和閃電效果保留;

    如:本局”擊敗”頭部進化的主宰數最多,則20分鐘風暴龍王會出生在主宰出生點,并會繼承主宰頭部進化能力(擊敗后召喚進化后的主宰先鋒)。

    我們希望通過暴君主宰、主宰先鋒、英雄和場景的多方效果,為大家營造一個更完整的表現

    主宰/暴君新增被動技能

    1、受到原初之息的影響,魔種的羈絆進化為原初羈絆;

    2、受到原初之息的影響,雙龍新增被動技能—“原初轟擊”:

    主宰暴君在受到攻擊后,召喚原初之息的力量攻擊召喚師

    3、英雄沒有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機召喚師會受到普通“原初轟擊”的攻擊:

    4、英雄有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機召喚師會受到進階版“原初轟擊·怒”的攻擊

    相對于原初轟擊,原初轟擊·怒的傷害會更高。

    主宰/暴君刷新時間調整

    1、主宰暴君首次出生進化的動畫刷新時間調整為1分56秒,2分鐘時可被攻擊;、

    2、主宰暴君第二次出生進化的動畫刷新時間調整為9分56秒,10分鐘時可被攻擊;

    3、風暴龍王出生動畫刷新時間調整為19分56秒,20分鐘時可被攻擊;

    4、主宰/暴君離開峽谷的時間從19分40秒調整到19分30秒;

    責任編輯:楊林宇

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