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    B社游戲總監Todd Howard近期在接受英國《衛報》采訪時強調了單機游戲的重要性,同時承認《輻射76》讓很多玩家感到失望。

    Todd Howard討論了《輻射76》的發售以及其服務型游戲的本質。他承認有很多粉絲對《輻射76》發售時的樣子感到失望,“我們讓很多人失望了”。

    對于單機游戲,這個曾經是B社的重心所在的游戲類型,Howard強調了它們的重要性,說B社是該類型的骨灰粉絲。

    “顯然,我們是單機游戲骨灰粉,并且我們已經在某些專注多人的游戲上取得了成功,我們已經發現即便它是多人游戲,不管是《上古卷軸OL》還是《輻射76》,很多我們的玩家都想把它玩成一個單機游戲,不讓其他玩家分心。游戲在處理多人上有各自的方式和標準。”

    目前B社在開發的《星空》就是一個純單機游戲,而《上古卷軸6》也在和《星空》并行開發中。

    Howard也談到了他對未來次世代游戲的愿景,稱贊次世代主機超快的載入時間將是一個關鍵因素。

    “讓我們展望未來5-10年的游戲吧,對我來說,更多的是訪問,而不是時鐘周期。光是打開游戲主機,載入一些游戲需要的時間就已經是一個障礙了,在那個世界中你不會享受其中。我們開發的游戲會讓玩家坐下來,一次游玩數個小時。如果你能更輕松地訪問一個游戲,無論你是在哪一個設備上,也無論你在哪里,我認為這就是未來5-10年游戲應該關注的地方。

    我想在游戲世界中看到更多的反應性,更多的系統碰撞在一起,玩家們能使用它們表達自己。我認為刻意地追求規模并不總是最好的目標。”

    責任編輯:趙睿

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