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    昨晚CDPR在《賽博朋克2077》火線夜之城第二期節目中,公布了《賽博朋克2077》游戲人物出身和神兵利器等內容。外媒VG247采訪了高級玩法設計師Pawel Kapala,談及《賽博朋克2077》近戰和槍戰部分。Kapala表示CDPR對《賽博朋克2077》的近戰體驗不太滿意,正在努力調整。

    CDPR對《賽博朋克2077》近戰體驗不太滿意 正努力調整

    Kapala說:“距離正式發售還有幾個月的時間,目前我正在努力調整近戰體驗。我們花了很長時間試圖完善它,但還不是100%滿意,主要是對近戰命中時的視覺反饋效果不滿意,我們還需要努力。”

    CDPR對《賽博朋克2077》近戰體驗不太滿意 正努力調整

    Kapala表示:“我很高興,現在的表現比以前好多了,而且還會變得更好,這是我們必須要完善的部分。但正如你所說,在第一人稱游戲中做近戰內容,從一開始就很困難。因為我們之前是做第三人稱游戲開發的,所以很不容易。我們正在努力,要搞清楚第一人稱的近戰內容該如何做,而這也是我們開發過程的重要部分。”

    CDPR對《賽博朋克2077》近戰體驗不太滿意 正努力調整

    《賽博朋克2077》的近戰系統還是很出彩的,一開始看起來比較笨拙,但有很多機制能讓它好玩起來,像是輕型或重型攻擊,格擋,躲避,破防等等。那能否完全靠近戰通關游戲呢?Kapala表示理論上可行,但很困難。敵人有自己的攻擊方式,比如狙擊手射幾發子彈就能讓主角斃命,而你拿著武士刀到處跑來跑去,遇到武裝直升機你會怎么干?拿刀劈嗎?這顯然不太現實。

    《賽博朋克2077》是CDPR開發制作的一款開放世界動作冒險RPG。故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界中,具有開放世界元素與RPG機制。該作將于11月19日登陸PC、PS4和Xbox One,還會登陸PS5和XSX。

    責任編輯:趙睿

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