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    除了主機(jī)自身的游戲運(yùn)行素質(zhì)以外,游戲手柄把玩起來(lái)是否舒適也是影響游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵要素。因此多年來(lái)各大游戲廠商推出了種類繁多的游戲手柄,有的一戰(zhàn)成名,卻也留下了不少千奇百怪的糟糕設(shè)計(jì),比如下面的14款。

    Xbox初代“Duke”手柄

    那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

    這款不論重量還是體積都堪稱巨無(wú)霸的手柄為初代Xbox的控制器,幾乎趕上了PS2三倍大??!即使歐美玩家的手掌的確偏大,大部分玩家還是抱怨根本無(wú)法駕馭這款超級(jí)手柄,更別提亞洲玩家了。

    世嘉Activator

    那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

    可以理解為利用紅外光束捕捉玩家的跳舞毯。這款“全身運(yùn)動(dòng)體感控制器”雖然理念新潮,但是沒有任何專屬游戲鋪路,在昂貴的價(jià)格(80美刀)和繁瑣的操控流程(每次都要把八塊部件拼起來(lái)校準(zhǔn))面前,玩家被成功勸退。

    索尼SixAxis手柄

    那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

    在DualShock3接任前,SixAxis一直是索尼的PS3標(biāo)配無(wú)線手柄。索尼和Immersion因?yàn)槭直鷥?nèi)的反饋技術(shù)使用糾紛在2004年大打出手鬧上法庭,因此2006年的PS3標(biāo)配手柄不得不先舍棄震動(dòng)反饋,因此誕生了這款并不完美的SixAxis。

    雅達(dá)利Jaguar Controller

    那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

    鍵盤+手柄的融合從來(lái)沒有真正意義上得到玩家的肯定,在游玩大多數(shù)游戲時(shí)這些小按鍵顯得多余且雞肋,這也是雅達(dá)利Jaguar Controller的致命問題。

    英特爾無(wú)線Gamepad

    那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

    這款手柄如今被視為《只狼》另類通關(guān)挑戰(zhàn)的熱門對(duì)象,玩家必須像握住方向盤一樣進(jìn)行操控,并且得到的反饋可能還沒其他正常手柄舒服。不少人將其稱為一款畸形的藍(lán)色回旋鏢。

    任天堂Power Glove

    那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

    對(duì)于NES主機(jī)來(lái)說(shuō),Power Glove的設(shè)計(jì)過(guò)于“暴力”。雖然從設(shè)計(jì)理念上可以說(shuō)是最早一批的體感控制器,但是從使用方面來(lái)看,當(dāng)時(shí)的技術(shù)無(wú)法保證便利性,同時(shí)相當(dāng)危險(xiǎn)。

    Xbox 360 Kinect

    那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

    作為微軟歷史上最復(fù)雜的產(chǎn)品,Kinect在研發(fā)與生產(chǎn)過(guò)程中,經(jīng)受了聲、光、電和機(jī)械學(xué)等方面的極大挑戰(zhàn)。從技術(shù)層面上看,Kinect零部件拆分成最小單元后有近千個(gè),當(dāng)時(shí)沒有任何一個(gè)大批量生產(chǎn)的電子消費(fèi)產(chǎn)品可以與之相較,復(fù)雜程度不亞于雷達(dá)。雖然初代Kinect缺乏游戲陣容,但總體銷量來(lái)看還是相當(dāng)成功的??上нM(jìn)入Xbox One時(shí)代后微軟在游戲領(lǐng)域幾乎放棄了Kinect,轉(zhuǎn)而令其在商用工用方面發(fā)揮作用。

    任天堂Wii U Gamepad

    那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

    在Wii取得巨大成功后,任天堂選擇為控制器增添了一個(gè)厚重的Gamepad屏幕。然而其主要功能顯得有種割裂感,并且沒有增強(qiáng)Wii的核心吸引力。同時(shí)電池壽命以及用戶UI界面也被部分玩家所詬病。

    但Wii U的概念被任天堂Switch所繼承、改進(jìn)并發(fā)揚(yáng)光大,對(duì)任天堂公司而言還是非常成功。

    飛利浦CD-i控制器

    那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

    飛利浦曾自己制作了一種光盤格式名叫CD-i并以此開發(fā)專屬播放器。老任黑歷史中的CD-i平臺(tái)《塞爾達(dá)》三部曲就誕生于此。除此之外,CD-i的控制器也是百花齊放沒有定式,圖為CDI 450型號(hào)的三鍵手柄。

    世嘉Dreamcast手柄

    那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

    盡管世嘉Dreamcast上不乏諸多優(yōu)秀游戲,最終還是敗在了坐擁更多頂級(jí)IP的索尼手下。但是DC的手柄依舊以其另類和超前的設(shè)計(jì)被玩家所津津樂道。DC手柄采用了新潮的模塊化理念,在普通的手柄布局上加上了可視記憶體VMU的設(shè)計(jì),用來(lái)拓展游戲在主機(jī)外的功能。當(dāng)然,模塊化帶來(lái)的大體積和VMU的調(diào)校問題也遭到了部分玩家反感。

    GameTrak

    那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

    GameTrak理論上為玩家提供了新鮮的3D位置追蹤,但是復(fù)雜的線路、球關(guān)節(jié)令人望而卻步,更別提一堆曾經(jīng)揚(yáng)言要制作結(jié)果打水漂的諸多“定制游戲”了。這款外設(shè)可以說(shuō)是建立在一個(gè)蹩腳的營(yíng)銷噱頭上。

    雅達(dá)利5200手柄

    那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

    廉價(jià)的大搖桿還是如同電話般的鍵盤布局令這款外設(shè)顯得過(guò)于奇葩,幾乎所有的Atari 5200都遭遇搖桿失準(zhǔn)的問題,且從未得到過(guò)解決。

    Intellivision控制器

    那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

    玩具巨頭Mattel在1979年發(fā)布的產(chǎn)品,沒錯(cuò)這不是電話座機(jī),這是游戲手柄。

    Neo Geo Mini

    那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

    現(xiàn)代游戲產(chǎn)品中也不乏十分另類的設(shè)計(jì),比如迷你街機(jī)Neo Geo Mini。整體上來(lái)看這就是一臺(tái)街機(jī)柜的微縮版,袖珍的街機(jī)搖桿令人感覺難以駕馭。但假若玩家購(gòu)買了Neo Geo Mini Pro外設(shè), 那么就可以在這臺(tái)迷你街機(jī)上舒適的體味原汁原味的街機(jī)風(fēng)情。

    責(zé)任編輯:趙睿

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