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    縮角問題

    刺客陣容的前排后移,開局對方前排前跳會拉扯出空隙,針對威脅最大的一家縮角站位,調整隱刺和ta站位,就可以跳入沉默,折光吸收傷害了,不臉黑雙雙沉默的情況下。其余刺客外圍切入即可,已實測。

    回藍裝優先級為隱刺,ta,沙王。

    正常情況下,對陣一切成型控制陣容0-10開,對陣成型騎士陣容1-9開,對陣成型精靈陣容2-8開,對陣成型戰士陣容我沒有開掛,對陣獸法亡靈獵8-2開。

    不過只有天湖才可熬過正常6刺的壓制期,方能正常發育提人口度過中期。

    賣血保經濟靠走位躲避刺客的,極有可能兩波血入帶走。擾亂以及加快游戲節奏才是刺客最大的優勢。

    隱刺位置好沉默先手,所有陣容都能打。

    ta切到關鍵位置,再加兩成勝算。

    刺客思路總結

    中期無敵,經濟全憑局勢選擇留與不留。

    順則滿2星刺客上89,前排小小肉熊3星。

    其余追3只要隱刺、ta,白嫖隨意。

    不崩情況保3追雞,決賽圈如果沒有騎士地精穩扎穩打有望恰雞,碰到實在胡炸的控制鏈流派就沒辦法了。

    陣容羈絆

    什么buff與刺客相對契合?

    刺客體系種類繁雜,只能搭配小羈絆。

    亡靈減甲體系并不很契合,8人口前排死騎nec。

    精靈羈絆有大樹、pa、ta,大樹做前排,有3人享受25%閃避buff聊勝于無。

    野獸羈絆有熊德沙王,全體15%攻擊buff比較實用。

    元素羈絆有小小水人,小小作為前排吸引火力被動眩暈,作為前期保持連勝的不二之選。

    另提一點,我個人感覺刺客體系2前排足夠吸引對方前排的火力與控制了,8人口兩前排6刺,9人口我覺得無須3前排6刺,更傾向于多上一只2星隱刺或者2星ta。

    責任編輯:肖舒

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