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    三、王者峽谷調整

    (一)暴擊效果增設上限

    暴擊率與暴擊效果作為強力的后期屬性,為許多依賴普通攻擊作為主要輸出手段的英雄提供了后期戰斗力的保障,但在當前的環境中,攻擊、穿透、暴擊率、暴擊效果等攻擊屬性的多維度疊加使得后期的對攻節奏變得過快,影響了玩家的對抗體驗。所以我們希望對暴擊進行調整,以緩解后期互秒的情況,為玩家之間的對抗留出更多的操作空間。同時,因為暴擊涉及到到非常多英雄的強度和體驗,為了讓本次的調整更加聚焦、盡量少的輻射到其他英雄,我們決定從暴擊效果上限入手,解決后期爆發輸出過高的問題。

    暴擊效果屬性調整:暴擊效果增設上限,最高為250%。

    由于本次調整將會使部分英雄帶3個以上無雙銘文并購買無盡戰刃后出現暴擊效果溢出的問題,為了方便大家調整銘文佩戴的策略,版本更新后到7月8號前,我們將開放3-5級無雙銘文原價重置活動,有需要的玩家可以在此期間內將無雙銘文轉為銘文碎片購買其他銘文。

    不同等級的無雙銘文活動期間重置返還的銘文碎片數量如下表所示:

    (二)兵線、防御塔、野區收益調整

    在擊殺金幣、線上兵線金幣、野區金幣調整多輪后,防御塔一直沒有得到及時有效的優化,現在的防御塔擊破獎勵實在過低,更像是戰斗勝利的附屬品。

    因此我們將兵線與野區的經濟向防御塔做出一定的傾斜,從而提升防御塔的戰略地位,鼓勵玩家對其進行爭奪并提升游戲的對抗激烈程度,調整后各位置的經濟還會基本與之前保持不變。

    1. 摧毀防御塔收益調整

    摧毀防御塔獲得獎勵: 70金幣 → 120金幣

    摧毀防御塔后個人獲得的團隊獎勵:40金幣/人 → 80金幣/人

    摧毀防御塔后團隊獲取總獎勵:230金幣 → 440金幣

    2. 線上收益調整

    炮車小兵:72 金幣→ 63金幣

    3. 野區收益調整

    魔種熊基礎金幣:25→24

    魔種小熊基礎金幣:12→11

    魔種蜥蜴基礎金幣:36→35

    魔種小蜥蜴基礎金幣:12→11

    魔種紅隼基礎金幣:49→46

    魔種雌/雄獵豹基礎金幣:25→23

    (三)邊路體驗優化

    玩家在前期線上的游戲體驗一直是我們關注的重點,現階段很多上路玩家反饋在游戲前期會頻繁受到壓制并難以找到反制手段,所以這次更新我們略微拉近了邊路法師小兵的射程,讓邊路的戰士和坦克們在補兵過程中可以減少一些消耗;同時將河道蟹的路徑修改到更接近上路一塔,希望以此為上單玩家增加一些爭搶河道蟹的機會;最后我們修改了防御塔后血包的回血機制,我們希望通過這種方式鼓勵對抗雙方可以采取一些更激進的對抗方式與換血手段,而百分比回血的方式對戰士與坦克的收益也會更高一點。

    1. 邊路法師小兵射程調整

    上下邊路法師小兵射程:780 → 700

    2. 河道蟹路徑優化

    更新后河道蟹的移動位置將從河道更加靠近上塔范圍。

    3. 塔后補血包效果提升

    外塔防御塔后的補血包效果提升:

    拾取后每秒回復106點生命值和35點法力值,持續3秒→

    拾取后每秒回復4%的生命值與法力值,持續5秒

    (四)遠古生物調整

    我們略微提升了暗影主宰與黑暗暴君的血量并降低了他們刷新間隔的時間,希望在游戲的中后期鼓勵玩家圍繞其進行更頻繁的爭奪,同時提升了主宰先鋒的基礎屬性,保證其在中后期的推進能力。

    1. 暗影主宰調整

    暗影主宰基礎生命值提升:19260 → 23110

    主宰刷新間隔:5min → 4min

    2. 主宰先鋒調整

    主宰先鋒基礎護甲與魔抗提升:183 → 400

    主宰先鋒射程降低:650 → 600

    主宰先鋒攻擊力降低:400 → 200

    主宰先鋒攻擊對小兵與炮車加成:150% → 300%

    3. 黑暗暴君調整

    黑暗暴君基礎生命值提升:19260 → 23110

    黑暗暴君刷新間隔:5min → 4min

    責任編輯:楊林宇

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