《絕地求生》可以說(shuō)是大逃殺游戲的開(kāi)創(chuàng)者與先行者,它的火熱帶動(dòng)了大批“大逃殺”類(lèi)游戲的出現(xiàn)。而作為這類(lèi)模式的祖宗,《絕地求生》的人氣也一時(shí)無(wú)兩,一度成為人氣最高的游戲。不過(guò)根據(jù)最近的Steam平臺(tái)的游戲人數(shù)顯示,它的玩家人數(shù)有明顯的下滑。
《絕地求生》在2018年1月份達(dá)到了1584886的玩家人數(shù)最高峰,而最近數(shù)據(jù)相比這一數(shù)字要少了82%。
而據(jù)外媒pcgamesn分析,《絕地求生》玩家人數(shù)的減少有多種因素促成,包括《堡壘之夜》的競(jìng)爭(zhēng),游戲自身的問(wèn)題令許多玩家失去耐心,以及不少《絕地求生》電競(jìng)賽事的沒(méi)落等等。
責(zé)任編輯:楊林宇
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