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    河流之王 塔姆

    被動技能傷害隨生命值增加的比例提升;被動層數(shù)不再提升其他技能的傷害;技能不再施加被動層數(shù)。Q技能近戰(zhàn)施放時不再有弧線;暈眩效果現(xiàn)在消耗掉所有層數(shù)。W技能第一段對敵人的視野削弱效果移除。W技能第二段對敵人的暈眩效果移除。E技能存儲更少的灰色生命值但是治療比例增加;冷卻時間減少,但是從護(hù)盾消失時開始計時。

    我們將清理一些讓塔姆的對手十分困惑的東西,特別是在對線期持續(xù)不斷的控制效果,以及Q技能的命中體積。

    并且他現(xiàn)在可以吞噬藍(lán)buff和紅buff了,因?yàn)檫@看上去會很有趣。

    被動技能 - 培養(yǎng)品味

    【已移除】其他技能不再基于被動技能層數(shù)制造額外的魔法傷害

    【已移除】其他技能不再添加【培養(yǎng)品味】層數(shù)

    攻擊附加傷害:每層提供塔姆最大生命值1.5%的傷害 → 任何層數(shù)均提供塔姆最大生命值2.5%的傷害

    Q - 巨舌鞭笞

    冷卻時間:8/7/6/5/4秒 → 5秒

    【已移除】施放時不再以寬弧形命中敵人

    【新增】用巨舌鞭笞暈眩敵人消耗掉所有【培養(yǎng)品味】層數(shù)

    減速效果:50/55/60/65/70% → 30/40/50/60/70%

    減速效果持續(xù)時間:2秒 → 3秒

    暈眩效果持續(xù)時間:1.5秒 → 2秒

    W - 大快朵頤

    【已移除】被吞噬的敵人不再被削弱視野范圍

    【已移除】在大快朵頤結(jié)束之后,敵人不再被暈眩0.25秒

    傷害加成:目標(biāo)最大生命值的9/10/11/12/13% → 目標(biāo)最大生命值的11%

    對野怪最大傷害:400/450/500/550/600 → 500

    【新增】現(xiàn)在,塔姆可以對蒼藍(lán)雕紋魔像和緋紅印記樹怪使用大快朵頤

    E - 厚實(shí)表皮

    灰色生命值:塔姆承受的傷害的80/85/90/95/100% → 塔姆承受的傷害的45/50/55/60/65%

    灰色生命值治療效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 全等級均為灰色生命值的75%

    冷卻時間:從施放時開始計時6秒 → 從厚實(shí)表皮的護(hù)盾過期或被破壞開始計時3秒

    無畏戰(zhàn)車 厄加特

    W技能再次釋放時間間隔降低

    讓我們所有的狀態(tài)切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。

    W - 凈除

    再次施放時間間隔:1秒 → 0.5秒

    魔法貓咪 悠米

    被動技能護(hù)盾值降低;法力值回復(fù)移除。Q技能強(qiáng)化傷害降低;消耗提升。E技能基于已損失生命值治療加成提升;消耗降低。

    我們讓悠米在游戲前期有了更多的弱點(diǎn)來減少她在職業(yè)賽場中的出場次數(shù)。這些改動在砍掉她在游戲超前期的統(tǒng)治力的同時加強(qiáng)了她在稍后的對線期的劣勢。

    被動技能 - 連打帶擋

    護(hù)盾值:80-300 (在1-18級時) → 50-300 (在1-18級時)

    【已移除】當(dāng)悠米用強(qiáng)化的普通攻擊攻擊一名英雄時,她不再會回復(fù)法力值

    Q - 摸魚飛彈

    強(qiáng)化版飛彈傷害:60/105/150/195/240/285 (+0.6法術(shù)強(qiáng)度) → 50/95/140/185/230/275 (+0.65法術(shù)強(qiáng)度)

    消耗:60/65/70/75/80/85法力值 → 75/80/85/90/95/100法力值

    E - 旺盛精力

    基礎(chǔ)治療效果放大至 +100% → 基于目標(biāo)已失去生命值放大至+130% (來自法術(shù)強(qiáng)度加成的治療效果依然基于目標(biāo)已損失生命值放大至+300%)

    消耗:60/70/80/90/100法力值 → 30/40/50/60/70法力值

    高玩點(diǎn)評:被動護(hù)盾前期減少,移除回藍(lán),Q基礎(chǔ)傷害減少,藍(lán)耗提升,盡管E藍(lán)耗減少,但核心能力較大削弱。

    責(zé)任編輯:楊林宇

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