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    中國電競雖然自誕生之日起就飽受爭議,但在最近幾年,電競行業(yè)從不被看好,到漸漸走入大眾視野,其本身含有的體育性質(zhì)也逐漸被大眾認可。根據(jù)艾瑞咨詢此前的數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競市場規(guī)模已達800億元以上,2019年年底更有望突破千億市場量級。電競不再只和家長眼中的“玩物喪志”劃等號,其背后的產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)吸引到更多人去關(guān)注,去了解這片新生的領(lǐng)域。4月6日,商業(yè)訪談節(jié)目《跨界見真章》第二季在CCTV-2央視財經(jīng)頻道播出,這一次,節(jié)目組邀請到前電子競技世界冠軍、鈦度科技創(chuàng)始人李曉峰,暢談他從“網(wǎng)癮少年”走向世界冠軍,而后又轉(zhuǎn)向電競設(shè)備創(chuàng)業(yè)的“跨界人生”。

    網(wǎng)癮少年世界冠軍

    2015年,李曉峰和幾位圈內(nèi)好友在上海創(chuàng)辦了一家針對電競外設(shè)產(chǎn)品的科技公司,所有的產(chǎn)品與增值服務(wù)都是針對電競領(lǐng)域。2016年,這家公司成功拿到了A輪融資。

    現(xiàn)如今的李曉峰成功創(chuàng)業(yè),在圈內(nèi)高峰論壇發(fā)表演講、上電視節(jié)目、當過奧運火炬手,但19年前的他在父母眼中卻是一個不務(wù)正業(yè)的“網(wǎng)癮少年”。

    “我父親很后悔給我買了臺游戲機,他會想為什么這個小孩子這么癡迷游戲,對我極度失望。最早的時候,他會讓我的同學(xué)們?nèi)ビ螒驈d找我,回來就開個‘批斗會’,給我做思想工作,但那個時候我依舊我行我素。”談及少年時期沉迷游戲的經(jīng)歷,李曉峰也曾經(jīng)因為父親的良苦用心而感到內(nèi)疚。于是在2000年,他帶著一種“重新做人”的自我期待進入了洛陽醫(yī)專讀書,他這樣告訴主持人章艷:“剛開始去的半年我真的在努力好好學(xué)習(xí),但是真的跟不上課程的節(jié)奏,自己心里又很要強,但因為內(nèi)向不善于表達,就覺得人生找不到價值。”

    現(xiàn)實生活中的挫敗感和游戲世界的成就感形成巨大反差,這讓李曉峰再次選擇放棄學(xué)業(yè),重回游戲世界,“我覺得現(xiàn)實世界里沒有人重視我,沒有人看得起我,只有在游戲世界里我可以追尋那個大俠夢。”

    盡管電子競技目前在社會上的整體認可度不斷提升,但仍然無法掩蓋大眾對這個產(chǎn)業(yè)的普遍認知,在與主持人章艷的談話中,李曉峰竭力在為電競這個行業(yè)正名。

    “電子競技是國家體育總局在2003年正式成立的一項體育項目。通過這項運動可以綜合性鍛煉人的思維能力、反應(yīng)能力、和心眼腦的協(xié)調(diào)能力。”

    而電子競技和普通網(wǎng)絡(luò)游戲也是存在區(qū)別的,“我們一局游戲也就是三十分鐘左右,就像下象棋、下圍棋一樣,利用同等的資源,通過你的腦和手的操作,在同等水平上去擊敗對手。但是網(wǎng)絡(luò)游戲不是,網(wǎng)絡(luò)游戲永遠都是拼時長,拼裝備。”

    在今天,電子競技已經(jīng)是一門大生意。它在全球有8500萬發(fā)燒友,其中4000萬在中國,頂尖選手的年收入高達三千萬元。但在李曉峰做職業(yè)選手的年代,電競選手的日子沒那么好過。經(jīng)濟收入、社會壓力、自身信心,這些來自四面八方的壓力隨時能夠讓一個人意識到電競只是虛幻之物,從而放棄它返回到現(xiàn)實世界中去。

    那么當年面對渺茫的職業(yè)前景、背負巨大壓力的李曉峰是如何在這條路上走到最后,登上世界冠軍的頂峰?錯失三連冠后退役后的他,又是如何重新定義“輸贏”這件事?跨界創(chuàng)業(yè)的他又將面臨怎樣前所未有的挑戰(zhàn)?

    責任編輯:趙睿

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