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    Techland的《消逝的光芒2:堅(jiān)守人性》原計(jì)劃于今年12月發(fā)行,但又再次推遲。這是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者想要更多時(shí)間進(jìn)行優(yōu)化,首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala在EDGE雜志上詳細(xì)討論了這一點(diǎn)。他指出,額外的兩個(gè)月時(shí)間將用于“反復(fù)檢查游戲中的所有內(nèi)容”,并“捕捉”盡可能多的問(wèn)題。

    “我們正在反復(fù)檢查游戲中的所有內(nèi)容。《消逝的光芒2》充滿了由數(shù)百人創(chuàng)造的、復(fù)雜的交叉系統(tǒng)——在制作過(guò)程中的某個(gè)時(shí)刻,它們會(huì)真正相互碰撞并開(kāi)始相互影響、生效,但我們也開(kāi)始發(fā)現(xiàn)各種意外的邊緣情況,我們想要解決這些問(wèn)題。這些通常是簡(jiǎn)單的修復(fù),但我們需要確保測(cè)試和追蹤盡可能多的問(wèn)題修復(fù)。這兩個(gè)月的時(shí)間就花在這上面。也許我們還會(huì)塞進(jìn)一兩個(gè)復(fù)活節(jié)彩蛋……

    關(guān)于主角Aiden Caldwell將會(huì)使用的各種技能,Smektala指出每一種技能都將是“游戲規(guī)則改變者”,可以提供給玩家一種全新能力,讓玩家可以“立即在敵人身上嘗試”。“我們很難創(chuàng)造出具有這種能力設(shè)計(jì)曲線的游戲續(xù)作。”你已經(jīng)花了50,100,200個(gè)小時(shí)在‘增加能力’上,現(xiàn)在你必須從頭開(kāi)始做同樣的事情。在最初的游戲中,一些技能只是填充,只是調(diào)整屬性。在《消逝的光芒2》中,每一項(xiàng)技能都具有改變游戲規(guī)則的威力。幾乎每款技能都提供給你全新能力,你可以立即在敵人身上嘗試。”

    至于對(duì)現(xiàn)有機(jī)制的改進(jìn),如爪鉤,也比原作有了更現(xiàn)實(shí)的物理效果。在《消逝的光芒2》中,它就像是泰山的繩索。玩家可以用它套住東西,它更有物理效果。而當(dāng)玩家跑酷的時(shí)候,也可以獲得最大的滿足感,比如玩家看到面前有一個(gè)巨大的缺口,這時(shí)可以把爪鉤綁在某個(gè)東西上,然后就可以蕩到缺口的另一邊,然后繼續(xù)跑酷。

    “我們從項(xiàng)目一開(kāi)始就了解這個(gè)工具,并試圖找到一個(gè)公式,讓我們既能保留它原有的味道,又能讓它支持更多玩法,而不是覆蓋它。”

    《消逝的光芒2:堅(jiān)守人性》將于2022年2月4日面向PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5上推出,還將推出任天堂Switch云版本。

    責(zé)任編輯:趙睿

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