二、英雄調整
為了優化戰士與坦克在邊路抗壓的不良體驗,我們將王者峽谷的對線方式調整為了同職業對抗——射手VS射手,戰坦VS戰坦,并希望通過這樣的調整提升前期同職業對抗的激烈程度,為大家帶來更加爽快的游戲體驗。但同時我們也注意到會有個別射手或者戰坦在同職業對線中顯得過于強勢或弱勢,影響到了合理的對線空間。為了優化這部分極端體驗,我們對一批英雄的前后期能力統一進行了調整。當然這只是同職業對線后調整的第一步,后續我們也會密切關注同職業對線后帶來的平衡性問題,努力為大家提供公平爽快的對抗環境。
同職業對線版本優化
三、裝備調整
1. 血魔之怒
裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量
設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗里活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它并不出現在任何常規推薦出裝里,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利于做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙云、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的克制方式
被動重做改為:
唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會最大生命值的1%),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,并增加80點物理攻擊,持續4秒。
冷卻時間:45秒
2. 沖擊鎧甲
新增裝備:沖擊鎧甲
裝備背景:上古戰斗機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具
設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和范圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。
屬性:
+240物理防御
+800最大生命
唯一主動-沖擊:
使用后兩秒對500范圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成
暈眩0.5秒
冷卻時間:90秒
3. 風靈紋章
我們給予了風靈紋章新的團隊效果,讓它們更具競爭力
唯一主動-奔騰號令: 給自己和周圍友軍增加移速,3秒內會遞增21%+9%*英雄等級的移速,一共持續5秒,進行攻擊或受到攻擊則效果消失
4. 奔狼紋章
我們給予了奔狼紋章新的團隊效果,讓它們更具競爭力
唯一主動-奔騰號令:給自己和周圍友軍增加移速,3秒內會遞增35%+15%*英雄等級的移速,一共持續5秒,進行攻擊或受到攻擊則效果消失
5. 風之輕語
生效對象:對血量最低單位增加護盾 → 對附近所有友軍英雄增加護盾
護盾值:500+英雄等級*50 → 250+英雄等級*25
增加移速:15%,持續3秒 →取消移速加成
6. 救贖之翼
生效對象:對血量最低單位增加護盾 → 對附近所有友軍英雄增加護盾
護盾值:800+英雄等級*80 → 400+英雄等級*40
增加移速:30%,持續3秒 → 取消移速加成
7. 星之佩飾
新增輔助裝:星之佩飾
該裝備為【新裝備:星泉】的前置合成件
裝備屬性:
+500生命
+5%移動速度
唯一主動-星芒:
立即與周圍血量最低的友方英雄建立鏈接,分攤其50%所受傷害。鏈接在超過一定范圍后會斷開,持續2秒。
冷卻時間:45秒
8. 星泉
新增輔助裝:星泉
裝備背景:云中漠地的旅人們常用的護身佩飾,里面所存的泉水據說會在黑夜里發出幽幽星芒,讓人在漫長的旅途之中不覺孤獨。
裝備屬性:
+1000生命
+10%移動速度
唯一主動-星芒:
立即與周圍血量最低的友方英雄建立鏈接,分攤其50%所受傷害。鏈接過程中為被鏈接方提供額外20%的傷害減免,鏈接在超過一定范圍后會斷開,持續2秒。
冷卻時間:45秒
(備注:如本來隊友會受到100點傷害,那么的最終傷害,先計算傷害減免20%,再計算50%分攤,最終隊友受到傷害40,輔助因為分攤受到40點傷害。鏈接期間若是輔助受到傷害,隊友并不會分攤,是釋放者分攤最低血量友軍的傷害)
責任編輯:趙睿
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