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    在我的世界游戲中,有一個類似于控制臺的指令,它可以讓你按照自己的方式創造出不同的個東西,當然前提是游戲支持這個條件,那么我的世界創世神指令怎么用?創世神指令使用方法技巧!一起來看看吧!

    我的世界創世神指令怎么用

    限制

    //limit 設置大部分操作方塊修改數量的最大上限,只對使用者有效,你可以使用這個命令來避免嚴重后果的錯誤,如果在配置文件中設置了最大上限,此命令設置的上限不會覆蓋配置文件中設定的的上限

    歷史

    //undo [步數] 撤銷你的上一個(或幾個)操作

    //redo [步數] 重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作

    /clearhistory 清除你的歷史記錄

    選區

    //wand 給予你編輯工具(默認為木斧)使用這個工具左鍵點擊來選擇第一個位置,右鍵點擊來選擇第二個位置

    /toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品

    //sel 設置選區使用的形狀

    //desel 清除當前的選區

    //pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設置為第一個選區位置

    //pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設置為第二個選區位置

    //hpos1 將你指針所指的方塊的位置設置為第一個選區位置

    //hpos2 將你指針所指的方塊的位置設置為第二個選區位置

    //expand 向你所看的方向擴大選區范圍

    //expand 向指定方向擴大選區范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

    //expand [方向] 同時向兩個方向擴大選區范圍

    //expand vert 將選區擴大到從天空到基巖

    //contract 向你所看的方向縮小選區范圍

    //contract 向指定方向縮小選區范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

    //contract [方向] 同時向兩個方向縮小選區范圍

    //outset [-hv] 向所有方向擴大選區范圍

    //inset [-hv] 向所有方向縮小選區范圍

    //shift [方向] 移動選區范圍,不移動選區中的內容

    //size 得到當前選區的大小

    //count 計算選區內指定方塊的數量

    //distr [-c] 計算選區內的方塊分布比例

    選區操作

    //set 將選區內的所有方塊設定為指定方塊

    //replace 替換所有非空氣方塊為指定方塊

    //replace 將所有指定方塊替換成另一個指定方塊

    //overlay 將指定方塊放在選區內所有方塊上方

    //walls 用指定方塊在選區四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)

    //outline 用指定方塊在選區周圍建立墻壁,屋頂與地面

    //smooth [迭代次數] 平滑化選區的高度圖

    //deform 按照幾何表達式使選區內容變形

    //hollow 使選區內部的物體空心

    //regen 重新生成選擇區域

    //move [數量] [方向] [留存方塊ID] 移動選區內容,可以指定一個方塊來填充移動后留空的區域

    //stack [數量] [方向] 疊加選區內容

    //naturalize 將選區表面3格設定為泥土,下面設定為原石

    剪貼板

    //copy 復制當前選區內容,注意你與選區的相對位置將被儲存

    //cut 剪切當前選區內容

    //paste [-ao] 粘貼剪貼板內容。如果你使用-a標簽,空氣方塊將會被忽略

    //rotate 旋轉剪貼板內容

    //flip [方向] 翻轉剪貼板內容

    //schematic 或 //schem save [格式] 將剪貼板內容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

    //schematic 或 //schem load [格式] 將schematic文件加載到剪貼板

    //schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表

    //schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式

    /clearclipboard 清空你的剪貼板內容

    生成

    //generate 根據給出的方程生成形狀

    //hcyl [高度] 生成一個豎直的空心圓柱體

    //cyl [高度] 生成一個豎直的實心圓柱體

    //sphere [yes(是否生成在上方)] 生成一個球體

    //hsphere [yes(是否生成在上方)] 生成一個空心球體

    //pyramid 生成一座金字塔

    //hpyramid 生成一座空心金字塔

    //forestgen [大小] [種類] [密度] 生成一片森林

    //pumpkins [大小] 生成一片南瓜地

    效用性

    /toggleplace 在第一個選擇點與你的位置之間切換

    //fill [深度] 填充一個洞

    //fillr 以遞歸模式填充完全一個洞

    //drain 吸干附近的水或巖漿

    /fixwater 平整附近的水面

    /fixlava 平整附近的巖漿表面

    /removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊

    /removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊

    /replacenear 替換附近的方塊

    /removenear [方塊] [范圍] 移除附近的方塊

    /snow [半徑] 模擬降雪

    /thaw [半徑] 融化附近的積雪

    //ex [范圍] 撲滅附近的火焰

    /butcher [半徑] 殺死附近的生物

    /remove 清除附近的實體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經驗球)

    //green 綠化附近

    區塊工具

    /chunkinfo 得到你目前所在區塊的文件名

    /listchunks 顯示使用的區塊的列表

    /delchunks 生成一個刪除區塊的腳本

    超級鎬子

    // 調整超級鎬子狀態

    /sp single 切換至單方塊超級鎬子模式

    /sp area 切換至范圍性超級鎬子模式

    /sp recur 切換至范圍性遞歸超級鎬子模式

    工具

    /tool 選擇要綁定的工具

    /none 切換至無工具

    /info 切換至信息工具

    /tree [種類] 切換至樹木工具,可用樹木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

    //repl 切換至方塊替換器工具

    //cycler 切換到數據值滾動工具

    //tool brush 用/tool 命令選擇刷子 (見 /brush)

    刷子

    /brush sphere [-h] 切換至球體刷子工具

    /brush cylinder [-h] [高度] 切換至圓柱體刷子工具

    /brush clipboard 切換至剪貼板刷子工具

    /brush smooth [迭代次數] 切換至平滑刷子工具

    /size 修改當前刷子的范圍

    //mat 修改當前刷子使用的材料

    //mask 清除蒙版

    //mask 設置蒙版

    //gmask 設置全局蒙版

    傳送

    /unstuck 傳送至最近的空位

    /ascend 向上傳送一層

    /descend 向下傳送一層

    /ceil [clearance] 傳送至頂部

    /thru 穿過所指的墻壁

    /jumpto 傳送至所指的方塊

    /up [距離] 向上傳送一段距離

    快照

    //restore [快照名] 從指定的快照恢復

    //snapshot use 使用特定的快照

    //snapshot list [數量] 顯示最新的幾個快照

    //snapshot before 找到給出日期之前的第一個快照

    //snapshot after 找到給出日期之后的第一個快照

    腳本

    /cs [參數...] 執行一個腳本

    /.s [參數...] 用新的參數執行最后執行的腳本

    /.js [參數...] 執行一個JS腳本

    普命令

    /searchitem 用名字搜索一個物品

    /worldedit WorldEdit命令表

    /worldedit help [命令] 顯示給出的命令的介紹,或在沒有給出命令時列出所有可用命令(同//help)

    //worldedit reload 重新載入WorldEdit配置文件

    //worldedit version 顯示WorldEdit版本

    //worldedit tz 暫時性設置你的時區

    //fast 切換高速性能模式

    生物群系

    /biome 顯示你所在位置的生物群系

    /biomelist 顯示所有可用的生物群系

    /biomeinfo [-pt] 顯示所指方塊所在位置的生物群系

    //setbiome [-p] 設置選區為指定生物群系 -p 參數設置你所在位置的生物群系

    以上就是小編帶來的我的世界創世神指令使用方法技巧了,雖然有些復雜,但是按照指令一步一步的進行,就一定可以做到的!屬于你自己的東西,還不快試試?

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    責任編輯:陳錦娜

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