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    測試服地區時間

    第一輪測試預計于14日早開始,持續一天。測試時間根據實際運行情況可能會有所延長。

    測試時間: 北京時間11月14日上午10時至11月15日上午10時

    測試模式及地區:

    北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NASOLOTPP/FPP)

    亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(ASSOLOTPP/FPP)

    此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。

    彈道方面,調整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現武器平衡及增加真實感。

    以下為詳細改動:

    彈道優化

    最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出后隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對于大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在300米以上距離愈發明顯。

    根據武器實際性能調整了武器MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。

    為了幫助大家更好的適應新的彈道,歸零的調整方式將變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零范圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(默認使用鼠標滾輪)。4倍鏡的準星尖端分別對應沖鋒槍的50米和其他武器的100米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(默認使用鼠標滾輪)。

    本輪測試(第一輪)期間4倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中4倍鏡的歸零改動將在后續測試進行更新

    新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據命中部位計算傷害,還會根據武器等級進行修正。

    為了便于大家理解,以下是更新前后彈道對比。

    絕地求生大逃殺1.0正式版測試服更新內容一覽

    測試服PC1.0正式版-更新公告

    客戶端優化

    優化地形數據,減少內存占用

    減少地形加載的延遲問題

    減少多個玩家同屏時的延遲問題

    服務器端優化

    通過調整網絡傳輸數據量優化服務器性能

    動作

    增加了攀登及翻越動作

    游戲性

    調整車輛行駛平衡

    提高車輛行駛聲音的真實性,所有的車輛聲音將在開發過程中進行優化

    -車輛駕駛更為真實

    在車輛平衡調整早期階段,我們期待著各位積極的反饋

    -優化了乘客和車輛的動畫

    彈道調整

    -子彈射出后會受到空氣阻力的影響

    這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間

    -高倍鏡(8倍,15倍)現在可以進行縮放

    第一人稱精確瞄準視角時可以使用鼠標滾輪進行調整

    -紅點,全息和2倍鏡現在可以通過鼠標滾輪調整瞄準線亮度

    詳細劃分了身體部位并且根據部位調整了實際傷害

    -頸部現在受到頭盔保護

    -增加了擊中胸部造成的傷害

    固定了每種武器的基礎傷害

    -以下所有因素均已改動

    1)武器基礎傷害值

    2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)

    3)根據命中部位計算傷害倍率

    4)根據武器等級計算傷害倍率

    修復了第一人稱精確瞄準視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題

    移除了第一人稱精確瞄準視角,非瞄準鏡內畫面的模糊效果

    車輛

    統一所有UAZ(吉普車)的模型尺寸,并減少座位至4個

    用戶界面

    優化了物品欄內背包容量顯示

    絕地求生大逃殺1.0正式版測試服更新內容一覽

     

    責任編輯:劉微

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