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    在王者榮耀中,鎧作為新英雄即將在下周上架,那么這個傳說中的英雄究竟如何?他的技能又是什么樣的?我們就一起來看看吧!

    王者榮耀新英雄鎧三大技能實戰測試 王者榮耀鎧到底強不強?

    鎧的強大毋庸置疑,來自古老魔道家族的他有著極強的戰斗天賦,在掌握超強劍技的同時也表現出對魔道的強大親和力。不俗的傷害與靈活多變的打法使得他在戰場上變得不可抵擋,下一個非Ban必選的熱門英雄或許就是他!

    被動技能——修羅之魂:

    鎧擁有精湛的戰斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。

    技能解析:

    被動技能使得鎧在單獨對線和游走gank時可以快速打出高額的傷害,幫追隊友消耗或擊殺敵方英雄,在前期建立起優勢。團戰時,鎧應當伺機切入敵方后排,利用被動配合隊友秒殺敵方輸出英雄。

    技能1——回旋之刃:

    鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。

    技能解析:

    這個技能的釋放需要一定的預判,生命回復與冷卻縮減的效果可以為鎧在對局中創造出更多的可能。合理運用加速和減速效果,可以幫助鎧留人或逃生。

    技能2——極刃風暴:

    鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果(被動:脫離戰斗后鎧的生命、能量恢復每秒回復1%,同時移動速度提升)。

    技能解析:

    這是鎧的突進和主要控制技能,技能命中會將敵人輕微擊退。被動帶來的移速提升和恢復效果大大增加了鎧的支援能力與續航能力。

    技能3——不滅魔軀:

    在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。

    技能解析:

    鎧在開啟大招之后,他的各項屬性在一段時間內都將得到極大的增強。但是鎧的大招需要在短暫的延遲之后才能造成傷害,需要利用走位找到合適的輸出時機。

    責任編輯:劉微

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