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    吸血指令

    我的世界吸血能力代碼一覽 我的世界如何變成吸血鬼?

    建立計分板

    /scoreboard objectives add damageDealt stat.damageDealt

    單詞執行

    /scoreboard players set _DValue addHealth 10

    execute @ a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @ p[r=0] addHealth = @ p[r=0] damageDealt

    將玩家的damageDealt分數賦值給玩家的addHealth。

    execute @ a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @ p[r=0] addHealth /= _DValue addHealth

    讓玩家的addHealth分數除以"_DValue"的addHealth分數。

    我們單次執行了"/scoreboard players set _DValue add 10",所以現在_DValue的addHealth分數是10。

    也就是說這條指令的意思是讓玩家的addHealth分數除以10。

    至于為什么要除以10,是因為玩家輸出的傷害,是有1位小數的,可計分板并不支持小數,所以就讓它擴大10倍,成為整數。

    effect @ a[score_addHealth_min=4,score_addHealth=7] 6 1 0

    如果玩家的addHealth分數大于等于4,小于等于7,就給予玩家生命恢復1,時間1秒。

    生命恢復1可以恢復2顆心,也就是4生命值。

    玩家輸出了4~7傷害,就恢復4生命值。

    effect @ a[score_addHealth_min=8] 6 1 1

    如果玩家輸出的傷害大于等于8,就給予玩家生命恢復2,時間1秒。

    生命恢復2可以恢復4顆心,也就是8生命值。

    原版中,攻擊傷害最高的武器是斧頭(9攻擊傷害)。

    當然,如果是有附魔的武器,攻擊傷害也就更大了。

    scoreboard players set @ a[score_damageDealt_min=1] damageDealt 0 

    在我的世界中,想要變成吸血鬼其實并不難,首先,你要打死一個吸血鬼,有可能會掉出一個吸血鬼牙齒,所以,能否變成吸血鬼還是需要一些運氣的,如果,你拿到了吸血鬼牙齒,按下→鍵即可。

    責任編輯:劉微

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